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关于游戏的“文化输出”,有些话不好细说,但又不吐不快

游戏咸谈 2022-01-15 01:11:25 游戏 3 ℃

关于游戏的“文化输出”这个话题,相关的讨论其实已经由来已久了。不过,前段时间《原神》2.4版本过场PV《神女劈观》所引发的热议,让“文化输出”这个词再一次出现在玩家们的视野中。

《神女劈观》这个PV由于其京剧戏曲元素的加入而让国内外玩家眼前一亮,尤其是很多外国玩家也因此被吸引,纷纷感叹中国传统文化的魅力。不仅如此,就连一向对游戏持批判态度的主流媒体这次也将这一事件视作“文化输出”的正面案例,甚至在传统纸媒上拿出大量版面进行报道,实属罕见。

值得一提的是,主流媒体大赞《原神》文化输出的时间,正值《原神》对部分角色进行外观调整的第二天。这实在是令人五味杂陈。

正因为这个巧妙的时间点,很多玩家将“文化输出”视作游戏存在的合理性依据,以此论证游戏并不是没有价值、只会让人玩物丧志,而是也有其正面意义的——比如“文化输出”。

这样的观点对吗?当然是对的。可是,这样的氛围,难免让人感觉不太舒服。

似乎只有当游戏能够提供诸如“文化输出”这种“正面的社会价值”时,才会被社会主流所接受;否则,就难逃长篇累牍的批判。这很难让人不联想到一句俗话——“有事钟无艳,无事夏迎春”。

这也就难怪有不少玩家祭出“文化输出”这面大旗来论证游戏存在的合理性和正面意义了。毕竟玩家们并没有多少能力去改变社会大环境对于游戏的偏见,他们能做的只能到这了。

游戏最大、也是最重要的存在价值,就是给人们提供快乐——就是这么简单,也本该如此简单。游戏当然可以肩负起“文化输出”的任务,但这只是“可选任务”,而非“主线任务”,也不应该成为“主线任务”。希望有朝一日,主流社会能放下对游戏的偏见。到那时,咱们玩家就可以大大方方地说出“我玩游戏就是为了快乐”,自然也就不需要再为游戏存在的合理性去苦苦寻找诸如“文化输出”这类的论据了。

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