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黑神话与原神,中国游戏市场的两条路

拔旗社 2022-01-15 06:10:12 游戏 2 ℃

借着9月15日原神pc公测的机会,谈一谈黑神话与原神这两条国产游戏崛起的不同选择。

结论放在开头,黑神话与原神分别代表不同的流派,黑神话的制作团队游戏科学公司更像是中国的kojima production,而原神的制作公司米哈游更像是中国的育碧。在这里大家不要因为育碧令人诟病的bug和公式化开放世界而觉得我是在踩一捧一,在我眼里育碧是一家极其优秀的游戏公司,下文会详细解释。

游戏科学


游戏科学官网

游戏科学作为一家新的游戏开发团队,在2020年8月20日于bilibili放出黑神话·悟空的首支宣传片,全片采用实机演示,一经放出世界哗然。游戏科学用素质极高的精通语言和超强的boss设计,吸引了全世界的玩家。那具有高AI的BOSS,已经完全不输动作天尊卡普空旗下的怪物猎人。刨去优秀的boss设计,游戏的玩法设计也是颇具特色,可以变身为击倒后的boss,这个设定意味着boss的动作设计除了要考虑自有的攻击逻辑,也要保证具有较好的可操作性。毫不客气的说,黑神话悟空的整个播片,要不是最后大闹天宫桥段的疯狂掉帧,我很大概率会以为是预告骗,毕竟有全境封锁、看门狗、圣歌“珠玉在前”,还好,它掉帧了,它意味着整个播片至少是在游戏引擎中跑的,它至少是真实存在的东西,而不是通过渲染得到的CG。

米哈游


米哈游官网

源神自公布以来,节奏一直不断,其中最主要的是高度借鉴任天堂的野炊。抄袭之所以闹得这么大,更多的是源于米哈游于2016年10月14日发行的《崩坏3rd》中的角色动作大量借鉴世界知名的动作游戏角色的动作设计,所以在被爆出与塞尔达荒野之息中的玩法设计有较多相似之处时,引起了较大的舆论反噬。尽管源神在游戏玩法上争议较大,但是我们不能否认米哈游在技术上是可以给一线大厂扳手腕的,甚至在Unity引擎的方面可以在国内首屈一指。在这里我也顺便说一下为什么我觉得米哈游和育碧比较像,以及大概说一嘴育碧为什么是世界一流的游戏公司(详情我大概会再出一篇文细说)。米哈游和育碧一样,在做的都是一个东西,就是在企业能接受的范围内做出创新,在保证收入的前提下推动游戏发展。米哈游从崩坏2到现在的源神,已经走过了6个年头,从最开始的2d横板射击游戏到崩坏3rd的移动端动作游戏再到现在的开放世界角色扮演游戏,可以看出米哈游实在逐步革新的,再守住核心粉丝的基础上学习知名游戏的设计经验,师夷长技以制夷,不断的提升自己的游戏设计能力。从上可以看出,米哈游走的是一个可持续发展的道路,有着较为完备的工业化体系,能够在保证自身正常发展的情况进行大胆创新,这和现在的育碧如出一辙。有人可能对于育碧的实力不太了解,那么,每年都能发布一个3A级游戏,每年都能陪跑TGA的游戏公司又有几家?

黑神话与源神




黑神话采用的UE4引擎制作,就目前的展示来看,其游戏玩法和关卡设计无疑是业内顶级水平,但是需要注意的是UE4的开发环境制作出这样的DEMO的实现难度是有所降低的。而源神采用的是Unity引擎,Unity引擎从底层实现现在崩坏3rd的渲染风格是极其困难的,米哈游从引擎底层对渲染管线、线程调度、IO等都进行了大规模改造,其技术实力是毋庸置疑的。所以你说游戏科学和米哈游谁的技术力强,我想还是米哈游技高一筹。但是游戏并不是以技术力取胜,技术力只是游戏组成的一部分,技术高不代表游戏好玩。鉴于两款游戏目前都处于未发行阶段,在这里由衷的祝愿两个游戏双开花。

结语

中国游戏不仅需要游戏科学这样勇于挑战的制作团队,也需要米哈游这种稳扎稳打的游戏公司,两者没有谁对谁错,虽然走的路线不同,但都是为了中国游戏业发展做出了重大贡献,愿中国游戏产业能借此为开端,走的更远,走得更好。

标 签游戏 神话 科学 引擎 玩法

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