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从“黑暗降临”到“文化让路”,《原神》何时才能不被盖帽子?

隔夜说动漫 2022-01-15 06:10:12 游戏 2 ℃

在我们中华文化里这么两句老话:一个是“枪打出头鸟”,另一个是“人红是非多”。

要说最近能有什么事物可以用这两句话来概括它现在的状况,那就是米哈游的黑马新游---《原神》。

游戏宣发开始,就被一群来历不明的“百万塞尔达”给抹黑,引发一轮全网声讨的风波,某些自媒体甚至还宣称这是“国产游戏界的黑暗”!

好吧,如果你非要一口咬定这是“黑暗”,那以《原神》现在的名气是不是可以称作“黑暗降临”呢?

玩梗归玩梗,其实这些节奏都不过是一些“小人”有意要让《原神》和米哈游怯弱起来而已。

因为他们知道,一旦《原神》上市,“躺着赚钱”做游戏的好日子就要到头了,米哈游动了他们的大蛋糕,肯定跟人家拼命啦~

本以为,《原神》的出现只是让某些人嚷嚷着“抄袭”、“黑暗”之类的罢了,可没想到......它居然还触动了一些“文化人士”的敏感神经。

01.你告诉我什么叫“文化让路”?

远的先不说就说近的吧,就在7月末的时候,一个有关《原神》“文化让路”的话题又被吵起来了。

所谓的“文化让路”其实是在讲原神有意地把一些中国的文化让给邻国日本,他们对此义愤填膺,认为这是一种阴暗的“文化被输出”的灾难局面。

但同时也有网友对此批判嗤之以鼻,他们认为这是对《原神》的抹黑,并创作了视频对批评者的看法进行反驳,甚至越说越来气,说到最后连他自己都充满一种无语的想法。

我也去查了查批评《原神》“文化让路”的人所发的东西,看完之后我的感受就是......地铁、老人、手机。

“文化让路”这篇专栏是某个自媒体所写的,专栏上的内容说白了全是2.0直播采访对白环节上的一些“抓字眼”。

像什么“风雅”、“浮世”、“天光”、“茶室”的字词,本来全都是中国文化的精髓之一,然后他说什么原神却将这些文化给放到了日本身上,这文化知识讲得还挺有理有据的。

好家伙,真就欺负我读书少呗,要不是我提前看了那视频,差点就信了你的鬼话。

鄙人文化有限,懂的东西不多,就简单讲讲在下的愚见吧,如果你真的熟读中华文化,那以上这些文化元素在前面的璃月你也应该能看到吧?

就说我比较了解的“茶室”吧,他只拿稻妻的“木漏茶室”和璃月的“岩上茶室”来对比,然后从字面意思上断章取义,得出茶文化给了邻国的言论。

然而,他却忘了一个很重要的地方---两国的茶道文化是完全不同的。

日本的茶道注重的是品茶的过程,讲究于场合的礼仪性,步骤复杂而繁琐;而中国的茶道注重的是茶自身的品质,以上等好茶来迎接客人和亲友,便是我们国人的待客之道,没有那么多规规矩矩。

看下璃月那里,有卖大碗茶的茶水小摊,有听人说书的和裕茶馆,还有某位尘世闲游的钟大爷一边在街边地摊上听人讲故事,一边喝口茶,真是惬意啊~

茶文化自始至终一直都在我们这里,人家当年也只是在我们这儿学了点皮毛上的东西,合着你就把它说成是别人家的文化是吧?

再说了,你说的这两个“茶室”,它俩压根儿也不是什么正经茶室,举这种例子来得出个歪理,严重误导路人。

最可笑的是,他居然还说原神没有和国内景区联动,难道他不知道之前米哈游和张家界去年就已经进行了战略合作签约,搞起了线下联动旅游吗?

正如视频上的标题所写的那样,自己诉说着《原神》在搞“文化让路”,殊不知真正在给人家“让路”的却是他自己。

事实上有关《原神》在文化方面上的节奏,也不单就这一次了,之前也曾遇到过几次,有大有小,都是不嫌事大有意抹黑的。

除了那次钟离事件是策划作大死,其它的很多节奏舆论都是有人在搬弄是非。

02.傩面与往生印

像《原神》里的国内文化被说成日本文化的事情,之前有过两次比较典型的例子---也就是1.3版本的新角色魈和胡桃。

魈在施放大招时会戴上一个色调深沉、造型凶狠的面具,而就面具这个设定,一些人就片面地误解成日本文化特有的般若面具。

这些现象在魈上线时装后也一直存在,在原神创造了27国流水登顶的成就后,某自媒体在一篇资讯里也提到了,还顺便在标题后面加了句“日本文化成最大赢家?”

这件事的节奏相对来说不是很大,但是也确实有一定的误导性,显然一些媒体也想着挑起这次的事端。

而之后没多久,米哈游官方出面澄清事实,还特地发表了一篇关于魈的幕后设计专栏。

总的来说,魈所戴的面具源于中国文化里相当古老的傩面具。

傩面具,是中国古代祭神跳鬼、驱瘟避疫等仪式中所使用的重要道具,换言之就是大家常言中的“跳大神”。

而这种古老的仪式便被称为傩戏,傩戏的历史相当久远,它的起源甚至追溯至夏商朝代。

多年的历史传承,令傩面的背后有着丰厚且多彩的中国文化底蕴。

中国的傩文化可谓历史悠久深厚,然而从魈的节奏上来看,显然很多年轻人并不是很了解自家背后的文化历史,相反倒是知道日本的怨鬼般若。

为此我找了两个造型相似的面具,左为般若面具,右为傩面具,两者都有骇人的尖角獠牙。

然而两个面具一经对比,差别也是相当巨大,首先在颜色方面,左边的面具色彩搭配就比较单调,整体观感非常阴沉;而右边的色彩搭配就很丰富,且十分鲜艳。

还有就是面具的神韵,般若是日本传说中怨念化身的鬼怪,它的眼神总是满脸愁容,似乎总是向看见它的人诉说着苦怨,关键咱们看着也渗人。

而傩面上的造型来源就非常多了,像右图那种只是傩面种类其一的“凶神面具”,整体形象凶神恶煞、咄咄逼人,古人认为这种狰狞的面目代表着凶悍勇猛,令众多妖邪为之胆寒。

再回看魈的面具---尖角獠牙,色彩搭配暗中有亮、并不单调,眼神嗔目上挑,看着相当凶猛,可见他的面具确实属于傩面。

另外,魈的大招刚好就叫“靖妖傩舞”,其意思就是镇压妖魔鬼怪的驱邪仪式,“傩舞”一词便是傩戏的别称。

不仅如此,魈的角色背景中也有着很多有关的典故考究,进一步奠定了他的傩面设定。

明明是我们自己的文化,我们却没看出来,反倒看成了别国的文化,虽然这事没闹出什么大节奏,但是背后反映的现象真的让人唏嘘......(好吧我也是第一次了解)

这种尴尬处境也同样发生在胡桃身上,胡桃在背景里是往生堂的当代堂主,专门从事各种丧葬礼仪等服务工作,掌管着生死两界的平衡,所以该角色在细节上也有很多的文化考究。

例如在不连招的情况,胡桃普通攻击的最后一下打完后会自动摆出一个结印的手势,那个则是源于中国道家文化里的“往生”手诀。

然而大家对于这个知识点也是不熟悉,反而想起了《火影忍者》里的忍术结印手势。

啊这......好吧没办法,因为火影是真的很火,火到连查克拉、八卦掌、八门遁甲等内容都是说成他们家的了(所谓的,万物皆可火影化)。

以前我们看日本的动漫,玩日本的游戏时,便在不知不觉中了解了他们的文化,也在不知不觉中将一些本是我们的东西给默认成了日本的文化。

反观我们自己,国内的好多文化都不熟悉也不知道,经常一问三不知。

如今的世界里,二次元成为了一种国家文化的新输出途径,谁能在这一块掌握足够的话语权,谁就能全世界都认识到他们的文化。

我们国内不是没有做过文化普及和宣传,但是他们的方式有些过时了,让我们这些年轻人很难提起兴趣去深入了解。

所以,这也就导致像某些自媒体人敢堂而皇之地去污蔑《原神》和米哈游,硬是能把中国文化说成日本文化,并让很多人信以为真。

从这两件事来看,《原神》在某种方面真的是给我们好好补了一课,普及了一下属于我们自身的文化知识。

所以也就难免会给那些带“文化让路”之类节奏的人,留出不少的空子了。

03.最后

不管《原神》有多少缺点与不足,可它最终都成了我们国产游戏的优秀代表之一,也第一次让中国游戏响彻全球。

那些所谓的“抄袭”、“文化让路”、“国产游戏界的黑暗”,到底有多少是能真正怪到《原神》头上来的,不都是那些人强加过来的吗?

至于那个仍在垄断着国产游戏的公司,恐怕才是真正符合这些设定的存在吧。

标 签文化 面具 日本 茶室 节奏

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