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原神与明日方舟游戏性对比 原神与方舟比较分析

6z6z下载 2022-01-15 06:10:19 游戏 2 ℃

双厨,原神51级,方舟100级,双开服玩家,原神退坑后回坑,方舟断断续续地在玩。

首先,关于原神的剧情。

因为原神对角色的塑造就是剧情,你抽个新角色不会把ta特意养到4好感,去看ta的故事。

旅行者,辛焱的背景故事是什么?

不过我认为更重要的是,跳过剧情你很难跟大家一起讨论,说出来的梗完全不懂,比如:账单寄给北国银行,以普遍理性而论,我全要了,干点正事吧巴巴托斯,在蒙德大教堂来一场掏心窝子(物理)的谈话,公子听闻女士死亡连夜请钟离吃饭,你抓温迪/钟离跟我巴巴托斯/摩拉克斯有什么关系?稻妻著名木头.jpg,雷大炮你妈喊你回家吃饭等等等等。

众所周知,方舟和原神都是无pvp(有批v批)且二创巨巨巨巨巨多的游戏,那么游戏外社区体验很重要,你把剧情一跳,别个聊天你挠头,咋搞?

相对的,如果你完全不在意社区体验,自闭单机人,那么跳剧情毫无问题。

再说方舟,扫荡这个问题也算是老生常谈了,扫荡的意义在于减少不必要的刷刷刷,改成有意义的刷刷刷,肉鸽,我的肉鸽/哭。

只出扫荡确实是游戏寿命的减少,但出扫荡+新肉鸽+新锁船+新爬塔+……那我直呼明日方舟天下第一。

目前的问题就是,鹰角他做不出来啊!复刻个肉鸽要憋死玩家,你说出扫荡,那大家都默认是裸出,肯定离死不远了。

(欢迎鹰角多出点内容打我脸)

顺便再来镜像一波,为什么方舟跳剧情没人管,因为方舟垃圾剧情天天不讲人话,我从开服到现在只看过我推的剧情,浮梅小男孩的剧情,嘉维尔老家的剧情。

方舟人物剧情太少了,设定就能讲完,同时由于prts,罗德岛人事部这种解包工具的大量使用,大家看相关角色的背景几乎是无成本的,(原神做不到,毕竟原神没有人敢解包)社区讨论更多的永远是二创,所以剧情差不多无影响。

原神出扫荡,点下圣遗物本扣树脂出货,当然好,可这么搞怎么逼着你去练冰c火c水c岩c物理c各种c,众所周知有的本特定属性的c是不能打的。

再者,原神移除刷本,如果mhy能同时常驻百人一葵这种活动(伪肉鸽),同时增加关卡数量,增加试用角色,增加buff,那我觉得也ok。

最后,mhy给我出邀约!我要跟老婆约会!传说任务无奖励重复体验!我还想看风神的演出!

yj别装死!加强水月!重画水陈!扩大基建!

就酱!完事!

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标 签方舟 剧情 肉鸽 角色 罗德岛

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