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明日方舟与原神对比分析

好玩游戏 2022-01-15 06:10:19 游戏 1 ℃

抛开两个游戏的风评和游戏质量来看,我是推荐退掉原神的。

简单来讲,原神现在你只有二十多级,你大概率是体会不到抽到角色后角色应有的强度和机制,顶多拿来舔一舔和优化一些大世界的体验,然而这游戏里的角色是要吃武器命座圣遗物和养成材料来计算,和方舟那种抽到后直接等级拉高的简单粗暴不同,原神里角色养成的时间线是按星期甚至是月来计算的,更别提为了更好的体验你得培养一个甚至多个阵容……

单从性价比来讲,原神是不如明日方舟的,起码明日方舟里你抽到六星角色基本就能用,没有的六星也可以靠一下低星级的干员顶着,而原神就不能,没有角色就是没有。

然后再回归到游戏本身,抛开抽卡我又是推荐你玩原神的,按你二十级的等级说事,你现在大概率还在蒙德,后续的大地图有璃月,雪山,稻妻,角色任务二十来个,主线任务往少了算大概二十多个小时,支线任务七八十?邀约任务10个左右,宝箱差不多快有4000个,神瞳400个左右。

也就是说你玩到这游戏后期(追求账号强度,养老等更新……)起码还能玩个四五十个小时往上,具体多少还真得看个人体验,期间整个地图都是让你探索的,好奇心和新鲜感你只要不对此感到厌烦,这四五十个小时的游戏体验都会很良好……

然鹅这些大地图的内容,你想体验的话需要强度吗?

不需要,你哪怕只用主角都能打穿,甚至要是有个强度榜上前列的角色或者钟姥爷你都能感觉到“就这?我还不如拿脚打”的微妙心情。

只有在大地图探索完后进入养老节奏,追求强度的时候,才会对抽卡对氪金会有需求,但圣遗物又是一个无底洞hhhhh。

明日方舟的话……就游戏内容来讲,它只有九个主线章节,刷完就只能等新活动或者复刻活动,但就游戏的产能来讲……算了,说出来要谢罪的hhhh。

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标 签方舟 角色 游戏 强度 地图

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