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原神:迪卢克出场率跌至4.7%,正式沦为下一个刻晴?两个原因

破兔说游戏 2022-01-15 06:10:57 游戏 1 ℃
开荒期最强五星“退环境”

还记得在开服时,迪卢克被誉为开荒期最强五星,主要是因为3大优点:E技能打出三段可控的火伤,随时可以打出蒸发;双手大剑压制力强,而且还能顺便挖矿;成年男性角色自带大长腿,跑图体验极佳。迪卢克确实是开荒期最好用的角色,占了所有的红利。

关注深渊白榜的玩家应该都知道,在原神2.2版本中,号称永远不会退环境的迪卢克,已经沦为了“下一个刻晴”,取而代之的是胡桃、宵宫这两位新晋火C。

最关键的是,随着玩家们游戏理解的深入,速切爆发队逐渐成为主流。在深渊12层满星出场率中,迪卢克的地位甚至还不如4星角色香菱。关于“卢锅巴”这个外号,迪卢克得说一句:高攀了,家人们。不少玩家戏称:现在的迪卢克,应该叫卢卢伯爵。

准确地说,从“国家队”的玩法诞生开始,迪卢克就开始慢慢走下神坛,而胡桃只是压倒骆驼的最后一根稻草。问题来了,曾是开荒期最强主C的迪卢克,为什么到了原神2.2版本,就彻底退环境了?核心原因有2点。

首先,无脱手技能,不适配速切队

迪卢克和刻晴一样,没有任何脱手技能。所谓脱手技能,就是角色切出去后,还能提供一定输出、元素覆盖的能力。现在原神越来越强调阵容搭配,而非角色单独的强度,所以脱手技能机制变得越来越重要。

举几个例子,香菱有锅巴、风火轮,胡桃有血梅香,宵宫有大招挂火,这些角色都可以打出更复杂的元素反应,阵容上限更高。而迪卢克没有任何辅助能力,作为主C输出又过于平滑,占用大量的输出时间,所以只能玩传统的“一拖三”玩法,DPS全靠自己打。

总之,迪卢克虽然下限高,但是上限也非常低——这个特点,让迪卢克在开荒期会获得比较好的体验,全部资源都砸给他就行。但是到了游戏后期,辅助、副C的练度都提上去后,数据也膨胀到一个临界点后,迪卢克就无法胜任主C的位置了。

比如这一期的深渊12-3,怪物总血量高达600w,光靠迪卢克自己打,根本没有通关的可能。

第二,元素反应的覆盖率太低

原神中有一个很重要的概念,叫“元素反应触发效率”,意思就是你的伤害有多大的概率可以触发元素反应,从而得到进一步的提升。迪卢克之所以沦为胡桃、香菱的下位替代,很大程度上不是因为面板低,而是因为“元素反应触发效率”更低。

举个例子,在胡行钟体系中,胡桃开E后瞬间获得火属性附魔,并且普攻、重击的元素附着CD是独立计算的,所以可以打出枪枪蒸发,元素反应触发效率高达90%。而迪卢克不一样,他的输出手法是AEAEAE,伤害分为物理伤害和火属性伤害,其中物理伤害是吃不到蒸发的。

就算开大后获得火附魔,也因为2秒的元素附着CD限制,无法打出刀刀蒸发。最后,迪卢克的大招和刻晴一样,是多段伤害,其中有一大半是吃不到蒸发效果的。也就是说,迪卢克的元素反应触发效率低于50%,这才是他被胡桃取代的根本原因。

元素反应触发效率低,会带来很多的问题——比如圣遗物选择。如果迪卢克带火伤杯,则普攻的物理伤害吃不到加成;如果迪卢克带攻击杯,同时提高普攻和火伤,则很容易被攻击沙漏、狼末稀释掉。

总之,在我看来,“输出平滑”不是迪卢克的优点,而是最大的缺点。对此你怎么看,欢迎一起讨论。

标 签元素 胡桃 火伤 角色 效率

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