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《幻塔》上线历史:开服到现在,都发生了什么事?

救死扶伤牛 2022-01-15 06:11:13 游戏 1 ℃

年末新游3杰,以为悠久之树炸服很拉胯,结果终焉誓约上线炸了5天5夜,以为悠久之树bug很多,结果幻塔搞事情的能力实在突破了我的认知,因为王者赛季末很无聊,我在幻塔肝了10天了,感觉时间过了很久很久,实在是发生了太多事情。

这里对幻塔这10天的事情做个总结,bug+游戏体验+游戏事件的总结。内容量比较多,因为太有意思了。

上线第一天:炸服的开局,黑色的起点

上线前幻塔这游戏就备受争议,主要是宣传上碰瓷原神,公司研报上的“黑红”营销的确吸引了不少二次元玩家,大部分都是黑的。幻塔的目的是依靠“黑”的热度,后续形成良好口碑逆转局面。以这10天的表现来看,幻塔是越来越黑了。

幻塔上线第一天,准时炸服,本来炸服应该是挺严重的,不过前面有一个终焉誓约,玩家都是挺宽容了,惯例应该有个炸服补偿,但是幻塔没有。

我们的确领取了一份“魔方载具”和“10连抽”,不过根据内测玩家的说法,这其实是3测炸服的补偿,而不是公测炸服的补偿,另外这份奖励在上线前还是一个登录奖励。

所以是把内测炸服+公测上线炸服+登录奖励三者的概念混淆一起送了,不过关注这个的玩家不多,因为基本都是在骂幻塔阴兵排队和游戏分区滚服的。

星岛1和星岛2基本是进不去的状态,排队时长不是十几小时,而是好几天的程度,实际上早上排队,下午就能进去了,这个排队时长基本就是赶着玩家去人少的服务器的,但幻塔设定滚服不互通,怎么可能有人想去后面的鬼区?后续幻塔官方说不会滚服,但基本没玩家相信的,冷知识:幻塔开服不到一小时超原神全球服务器二十倍(指区服数量) 。

而pc端设定也非常离谱,居然需要玩家下载手游扫码登录,参考微信,都是反人类设定。有说是完美世界没有幻塔的pc端版号,所以用原生pc伪装成的手游模拟器。

游戏方面核心好评都集中在捏脸部分,mmo二次元捏脸的确是一个精髓,但幻塔因为不是抽角色,而是抽武器送的,而拟态用幻塔的npc形象还有特效和属性加成,就对这个好评点产生了一定冲突。

总体画质手游和pc端体验完全不同,画质差的问题99%可以用pc端解决,幻塔更多的是画风缝合的问题,缝合了无主之地,星际,崩三,守望先锋一堆游戏,还自创了一点英文版本的类赛博朋克,导致地图画风异常的土,而且因为赶工,地图没有特别标志性的建筑,pc还好,手机看基本就是一堆方块地图。

ui设计也是年度的丑,按键又小又多还容易误触,退出游戏界面的ui还是手机默认风格,幻塔的赶工痕迹非常明显。美工团队比不上一般二次元手游,特别是king,这npc名字就一股夜场小王子的味,很土,服饰还带一墨镜十字架一身非主流,土到家了。界面字体的选用更是让我直接梦回童年回忆赛尔号。

剧情低幼,开局看了两段就被毒到了,我是基本跳过的,都是看得贴吧吐槽,不过跳过剧情按键非常实在,至少没有强行喂食。

世界探索收集体验良好,二段冲刺,载具源器的设定的确不错,喷气背包+钩爪来爬山基本没有负面反馈,冲浪板海里无cd设定也是不错。

打击感不行但幻塔的武器体系,充能连携设定在mmo里还是非常有特色的,二段跳,空中攻击,空中冲刺,低空,高空,地面有不同的平a重击连段,还有充能连携技+闪避设定,幻塔这个武器攻击设计的确非常有意思。

新手30抽必有一个SSR,有80抽保底,还算友好,大世界探索给金核,世界boss出ssr都挺不错的,不过第一天我玩下去的最大动力就是10连拿到了魔方和镰刀,一共16个拟态角色,只有三个男的,我一下抽到两个,可能因为运气用完,王者荣耀10w钻石后面一个史诗宝箱都没。

开服bug是会传送异常,有玩家玩到18级,开了角色的传说任务,卡在了34级地图,传送失败,一直在高等级地图无限死亡。模型卡顿显示异常的也是非常多。

有意思的是部分玩家进去星岛一之后,重新上线发现自己被幻塔转服到了其他冷门分区,可强制让玩家转服,不过此消息不知真假,因为玩家都无法证明自己挤进去星岛1。

后面的up池也在开服第一天就被卡出来了,红核这个不说,如果不是先卡出来,克劳迪亚的英文可能就直接是“kelaodiya”了。

大量玩家抽卡发现被回档,也疑似有玩家地图探索都被回档,这两点存疑,不过看后面的bug,大概率是真的了。

其实幻塔第一天的体验还可以,因为新游戏开荒期,幻塔算得上一个质量中等的二次元土味mmorpg游戏,如果开服前没有碰瓷原神的话,这游戏应该可以得到更加中肯的评价。

上线第二天

幻塔副本开启,玩法和探索方面基本没问题,因为游戏开局,很多拿ssr的武器输出,不懂怎么玩的,dps都不如拿sr的非酋。

幻塔开局还是没有太大的数值偏差的,满星sr面板比零星ssr高,加上黑市设定,零氪玩家也有盼头。sr里的冰锤被很多玩家推荐,10s的2段技能:拿锤子砸地造成伤害,然后原地留下风场,在风场范围内闪避不消耗闪避次数。实战时放完二段可以一直后闪a,再按住方向键+闪a反复循环。手感体验的确不错。

主要吐槽的还是npc没有玩家自己捏的角色好看,游戏画风割裂被吐槽,以及幻塔令人无语的英文水平,月卡叫moon card,select make还真的翻译是选和做,联合作战 fight together,都有点中式英文的模样。

更离谱的是英文水平如此水的幻塔,制作水平粗糙的幻塔,还有几个区住满了外国玩家。属实神奇。

其实第二天开始,应该劝退了不少二次元的核心玩家,因为幻塔的基本盘就不契合二次元,npc人物塑造没有一个可以让玩家记住的,风评两极化,主要是原神玩家单方面在骂,这个非常理解,因为是幻塔先碰瓷的,质量又比不上原神,被黑也是因为真的黑。

上线第三天

幻塔开始风评反转,这个主要是幻塔除了是个缝合怪,玩法上的确没有问题,感觉如果幻塔的玩法跟原神的建模美术结合在一起真的就完美了。

解密配合上源器,的确有化学反应,一些遗迹和世界探索点,不看攻略的确是要费脑细胞的,一个人慢慢摸索的确需要想很久。加上奔跑没有体力限制,探索世界有金核给了玩家极大的探索动力。

爬塔开启,就有开挂的玩家打上了350层,留下名言是“不如原神”,不过全是聊天截图,所以真假不知。

爬塔出现未来武器倒是真的,还有人机克劳迪亚的太刀也出现了,幻塔这游戏就突出一个不严谨,但还算小问题了。主要是ssr回档事件变多了,都是抽出ssr之后,发现武器没有,换成了10金核。

回档不消除抽卡记录,你游戏里还能看见记录,但背包里没有,所以都是有证据的。八十几抽没出金也是因为回档BUG,回档前后都没出ssr,相当于没区别,但是吃保底的时候会发现自己抽卡记录是八十多抽没金。

不过幻塔发布的修复bug里没这个,反而削弱盾斧被骂了。

盾斧是幻塔的ssr装备,开服前两天好评装备就是盾斧和锤子,盾斧的二段跳伤害的确存在伤害bug,开服普遍刮痧伤害,盾斧一下就是5000+,的确是bug。

但幻塔的问题是砍氪金所得是抽卡游戏大忌,不用说还有玩家为了升级盾斧氪金,换黑市,走t位的,相当于因bug产生损失了,幻塔削了盾斧没有补偿措施,的确不合理。

封了12w个脚本号,应该工作室都倾向于在一区建立脚本号,幻塔开服的初始号还是很值钱的,因为幻塔是真的肝。

上线第四天

造梦机玩法好评,幻塔里面小游戏体验还是非常不错的,就是金币消耗极大,但幻塔没有金币本,金币的收入来源极少,你肝都肝不到,除非氪金。星界门就很无语,武器突破不得不刷,世界招募3星的基本想都别想,蹲得很累。

重点是在第4天的时候,幻塔就有利用上面ssr回档bug的视频了,流程是抽卡,没抽到ssr就点传送,在传送时后台关闭重新登录会完成回档。可惜我是后面修复bug才知道的。

体感幻塔虽然粗糙了些但真还挺好玩的,的确越玩越带劲。

爬塔上有sr的冰锤攻略,平民玩家手法打上47层,证明了幻塔的确有手法的操作空间和锤子的实用性。

bug是公会混乱,玩家可以同时加入两个公会,比如第一天申请了一个没审核,然后加了第二个,第二天上线发现自己跑到第一天申请的工会里去了,第二个工会给提升了个会阶我又变成第二个工会的。有的玩家还可以同时看到两个公会不同频道,合在一起的聊天记录。

作为mmo游戏,幻塔确实解决了部分玩家喜欢社交,有时间肝的需求,保证每天可以有做不完的需求,对有时间的玩家的确是个不错的游戏。

不过还是没打算玩很久了,不是幻塔不好玩,而是幻塔提升的系统太多,不花钱就要死命肝 ,原神10分钟2个号,幻塔能玩十小时不下线,实在是太费时间了。

上线第5天

31级的联合作战野队打不过了,这里有点合作副本,需求t奶的情况了,不过很大问题是幻塔的武器全靠抽的,所以职业定位全看抽到什么,没氪金的话连后续能转型什么都决定不了。用了战法牧系统,但玩家并不能自由选择职业,抽不到想玩的(或需要的)职业,导致副本体验割裂 。

而且幻塔到了这个时间点,还有非常非常多玩家不懂怎么连招,因为引导系统做得不好,武器连招又是复杂,很多人的游戏理解并不及格,配装操作跟不上难度提升,推测幻塔里应该非常多玩家是第一次玩的mmo。

星界问题没解决,还更严重了,一样体力得到的材料差了几倍,还有显示bug,三星说是6个材料,但实际只能拿4个,玩家蹲星界的体验极差了。黑核没有保底不知道是怎么想的,导致幻塔的欧非差距极大,十几页没出ssr,黑核真是垃圾中的战斗机。

白鲸岛的烟花任务有bug无法完成,就是一个等烟花的任务,但幻塔没说是游戏时间,还是现实时间,后面被发现两个时间都不是,不少玩家傻等了大半天。

锤子被发现一个无限一段霸体a的bug,sr的冰锤被玩出花了。

幻塔可能被骂惨,非常小心眼地把一些和原神相关的公会名改成了数字,而且玩家还发现举报外挂的设置里有一个“散播其他游戏”,的确是很小气了。

上线第6天

幻塔up池被喷惨了,180和3x120的保底,武器和意志绑定,学了崩三武器圣痕绑定角色,原神的180保底,日本游戏的井,的确是博采众长,也是非常的完美世界了。

因为当天玩家爆炸,晚上公告就改了,原本是180抽可以井一把武器,120抽可以井一个意志,改成了120可以井武器,80可以井意志。

黑点还是有的,原来幻塔说的是每120个黑市铸金可在黑市处兑换任意已解锁的SSR武器。但新出的赤核池不在此例。原本可以说道的福利也没了。

有个非常搞笑的“露骨”bug,角色不死一直就一直被电,哪怕处在安全区,周围没怪也这样。

上线第7天

玩家还在冲up池,大事是锤子被削了,因为很多人用锤子bug去pvp,导致被削,叫苦的人可比盾斧被削少多了,可能是因为锤子是sr?

结果削锤子导致幻塔武器伤害异常,就是蓄力攻击伤害比普通攻击还要小。好像是说其实就是之前伤害是正常的,有问题的是重击没有后摇。但是完美强行把这个当成伤害异常来修了,所以越修越异常。

轮技能+裂隙能触发手臂的飞弹导致无限飞弹bug,直接秒了45层boss,导致幻塔把爬塔给关了去修复bug。

幻塔上线就一直有的ssr回档bug,有玩家找到客服后补发了回档意志,并且白送了十连。

还有一个疑似星门回档的bug,就是正常来说星门刷完之后会消失,但部分玩家可以刷两次,这里存疑,只有帖子,没有视频证据。

新副本虚空裂隙bug,这是个需求配合的副本,分配buff基本就把野队过关的可能性打没了,bug是身上有buff后断网重连,身上的buff就会自己变多,然后大家就可以卡buff叠层交给队友,这个bug可以叠几百层,变身人形高达 ,一刀999通关。

这里有一个很好的点是幻塔策划对玩家问题进行了系统的回答,主要是1.跨服功能会逐步开放,还会有改性别功能;2.对玩家反对的拟态加属性,会推出隐藏拟态功能;3.up池的回应是,限定角色可能会加入常驻池,注意是可能。
4.而2.0版本剧情会精简,并会相应合理化,5.星界问题会提升高级星门概率,6.会有新的大地图(新的探索白嫖),看幻塔设定地图的确非常大。

幻塔策划的确是对上线7天的主要问题进行了回应,bug方面幻塔明天晚上都在修bug,公告一天十几个,bug是真的多,幻塔每天上线都能拿300,500墨晶,都是因为在修bug。

而幻塔也的确非常注重玩家在游戏内问卷的反馈,主要回应基本都提到了玩家关心的问题,要是幻塔慢慢打磨半年,应该是个质量不错的手游了,未来可期,但没想到隔天幻塔就炸了。

上线第8天

主要是bug炸了,这天加班没怎么玩,错过了幻塔最大的乐子,这一天堪称幻塔的节奏噩梦,我整理了一下这天的时间线。

bug是抽卡,点击卡死脱离,退出,重开,就可以重复刷ssr了。非常离谱的bug,玩家推测是幻塔的抽卡流程是由本地运算再发送到服务器的,这是30年前的游戏构架了。

bug还不是24号有的,内测玩家说2测,3测就已经发现了这个bug,反馈给了官方,然后没有修,23号晚上贴吧就有玩家发帖在介绍这个bug,而官方到了24号11:30才紧急修复bug。

这段时间有多少玩家因为这个bug获利?已经是个不可计算的数量了。还有一个bug是可以利用回档无限开箱,这个也是真的,b站有视频,不过类似bug应该都在下午17点维护后修复了。

而在下午修复后,幻塔陷入了更黑暗的舆论风波。就是出现了极多的bug教学,幻塔官方对这些bug都进行了辟谣。这些bug大多只有贴吧的聊天截图,而没有视频记录,所以我还是比较认可官方的辟谣的,因为我是晚上上线,剩下的bug全靠聊天截图,全部试了一遍,都是假货,完全没卡到。

一个是邮件bug,幻塔因为上面卡ssrbug补偿了1500墨晶,有玩家说是可以用一样的方式卡出重复的邮件奖励,这个传播范围很广,但我没找到相应的视频,我自己试了也没成功,有说是幻塔禁用邮箱修复了bug,找了一下贴,幻塔的确有禁用邮箱的行为,不过时间很短,不像是修复bug。这个bug存疑。

另一个真正的bug是幻塔因为真bug补偿的1500墨晶,一部分玩家没领到,说是18级才可以领,但很多30级玩家都在说没有这个补偿邮件。

另一个是黑市bug,用类似的方法卡黑市的ssr武器,这玩意是假的,因为我第一时间就试了,什么清缓存,顶号操作,都不能刷黑市的武器。也是只有聊天纪录,没有成功的真实案例。

其他类似什么被封之后可以回档,公共卡池就更假了,还有一个封号名单上的帐号,实际上没被封的,因为只有一张图,真假未知,24号幻塔的确出现了非常多的谣言,总体上官方的辟谣还是可以相信的,p图都太离谱了80w金核都出来了。

这次bug事件导致了很多氪佬破防,直接让一群白嫖玩家完成了幻塔满星装备小目标,我没卡到bug都觉得亏了几百万,氪佬不破防那对幻塔就是真爱了。

另外幻塔的确小心眼,bug事件这么严重,玩家在世界频道骂两句就被禁言了,实在没老马大度。

其实类似的bug事件,当年阴阳师从盛到衰就是无限刷业原火,大批氪佬直接跑路了,后面依靠游戏质量,一开活动就是畅销榜前排,游戏还是需要好玩,而幻塔底子实在不太好,bug之后,还是bug。

上线第9天

幻塔在舆论狂潮中苟延残喘,幻塔玩家比我想象中,emmm,意外的好说话,我还想要ssr自选,都没人说补偿了,就好像什么都没发生一样,世界频道甚至比往常还热闹一些,让我有种幻塔24号是不是真的有bug的错觉。

辟谣完氛围又回来了?虽然辟谣的那些确实应该是假的,卡ssr这种严重的事就值1500墨晶吗。我理解是24号的bug事件把幻塔玩家又提纯了一遍,经历了这种严重bug事件,还不是受益者的话,没有诉求,那就是真正想玩幻塔的玩家了。

不过幻塔的bug还在不断诞生,比如日常的原能收集器也能卡出很多,只要在本地上传数据之前快速点击就会出现多个复制品,这个看着唬人,但奖励只能拿一次,危害倒是不大。

严重的是玩家月卡,周卡的补给出现了漏发,我就氪了6块,没买卡,不过这问题帖子很多,应该是真的,还有24号上面说的1500墨晶也有很多玩家没拿到,应该是邮箱的确有bug,不过是负面的?

幻塔继续被喷控分控评,其实没上线就有水军了,这次过分的是为了挽回bug掉的分,幻塔游戏评论直接拿原神的五星好评换成幻塔的,很过分了。

另外是幻塔的封号名单被质疑,第1,3,5批封号名单都出现了重复名字,因为带星号,所以也不能判断是同一个玩家。

新源器考恩特出现bug,爬塔里可以做到无cd无限使用,有玩家利用bug冲上了100层。这源器还有一个持续增加伤害的疑似bug。

上线第10天,节奏还在继续,新的bug还在出现

出现了异常卡死的bug,只能使用载具移动,其他按键全部禁用,疑是反外挂程序出现异常。

最后是b站8个蛋把最开始幻塔的外国玩家的坑填了,大约是幻塔外网游戏社区有专门的类似贴吧运营,引导外国玩家来玩幻塔,并且提供中国身份证,这个视频因为那天晚上刚好看见,也水过了,可以写很多,但不想写,就不写了。

争议的是幻塔外网游戏社区的确存在问题,还和taptap有关系,最新进展是幻塔辟谣,起诉b站up,闹挺大了。

本来26号就写完的,结果忘记发了,剩下这两天主要是玩家发现7天回归玩家,不说开服11天,7天就回归了,奇奇怪怪的,主要是回归奖励比玩家肝游戏的收获要好得多,的确是肝7天不如卸载游戏回归奖励。

比如紫装很多玩家还没肝出来,回归直接换,换成金币都可以直接突破50w金币成就,的确不合理,感觉抄的毒奶粉回归?看起来非常离谱,猜测是回归开太早了,幻塔目前低级资源也是很珍贵的,以后等级上来就不够看了。不过幻塔后续还是削了回归福利。

还有最重点的幻塔的自选ssr+3紫装真的来了,估计玩家流失的确非常严重。我觉得幻塔是给晚了,甚至感觉幻塔这个游戏开局就应该自选ssr,对氪佬来说无所谓,副本难度起来后,白嫖玩家的职业选择和培养方向,运气不好,那就非常纠结了。开局自选ssr就可以类似选择战法牧方向去养成。

其他的bug就不说了,说回幻塔这游戏本身,主要弊病还是运营,比如对标原神的操作,虽然热度有了,但舆论反噬也是相当严重。bug的话其实最后还会回到游戏质量本身,好玩有bug,那还会有人玩,游戏不好玩了,才是最严重的事情。

实际上幻塔的游戏表现还是超出我的想象的,不是单纯的换皮游戏,虽然缝合元素乱七八糟,但武器系统,源器系列可以看出幻塔的游戏玩法是有自身的体系和内核的,虽然还不完善,各种设计都相当粗糙,不过玩着上头,肝起来就几个小时没了。

我本来觉得幻塔这个融合二次元的mmo,问题最大是数值武器,没想到幻塔粗糙到开服bug就开始劝退玩家了,bug层出不穷,这两天又有一堆,写不完的,不写了。一个游戏出了这么多个恶性bug,幻塔实在是个奇迹游戏。

开服前面几天的确天天肝,真的给我一种“这游戏哪里都不好,就是挺好玩的”的感觉,总结玩点主要是一个跑图不墨迹,跑得很快,空旷地方能用载具,海里有无cd的滑板,爬山有二段跳技巧,钩爪也有搭配喷气背包的操作。

地图探索基本没有负面反馈,一些难去的地方基本到了就有东西有金核,不会空手,解密做得不是很精细(基本复制黏贴)但正面反馈极好,刺激点很多,类似一些网文,就算小白文但他就是爽。有的人享受解密,有的人只想拿奖励,我看幻塔源能手炮的遗迹都很多人问,还是后者的玩家多吧。

幻塔mmo地图虽然重复度高,但源器的确是个好设计。

战斗系统也是个非常不错的点,有点战双或者怪猎的味?需要判断闪避攻击,还有时停,登龙拔刀斩一类,武器切换和连招有幻塔自身的体系,充能+破盾+连携,还能搭配输出源器,开发套路的点很多,武器还有一些隐藏连招,比如冰锤能用出说明书没有的旋风锤,pvp武器全部满星也是优点。

另一个是mmo的传统优势玩法多,造梦机,联合副本,材料副本,世界boss,肝源器,肝坐骑,肝烹饪材料,每天限时活动,mmo就是不氪就是肝,加上幻塔开荒期,能做的事情一大堆,消磨时间能力max。

mmo以前都是选角色职业,肝装备打怪升级。花钱抽角色/装备本身就是被手游发扬光大的陋习,虽然大家都习惯了吧,但感觉还是不对,幻塔本质还是mmo,就是融合二次元人物+抽卡之后味挺怪的,不过mmo的受众还是可以接受,剧情不行,但捏脸+软色情加分。

不知道算不算玩点,因为魔方5个球的被动永续,被玩家利用蹲下不会被蜜蜂输出的原理,拿去挂机刷蜂蜜,特别星1又要排队,肝帝要24小时在线,利用这个方法就在挂机时间有收益了,看见这方法惊为天人。

后面还被利用拿去刷怪,原理是魔方虽然被动输出低,但理论人够多,就能把怪秒了,所以能爆物品的怪现在都是一堆魔方玩家和脚本玩家在旁边,一刷新就被秒了。这应该也算bug?

缺点的话,幻塔缺点明显更多,其实幻塔策划组是不错,有问题基本就是长篇的回应和修复bug,就是技术力不行,或者幻塔直接就是个早产儿,各种打磨基本没有,bug多得离谱。

游戏上是bug,ui,模型,剧情,人物塑造,打击感各方面拉胯,不用说还有传统mmo最毒瘤的工作室脚本和pvp外挂。

我看有文章夸幻塔氪金少,不逼氪,但实际上幻塔是更潜在的隐形的逼氪点,ssr可以保底,但金币和升级材料是各种缺,而通行证和周卡就有这些,很符合之前说幻塔促进免费玩家氪金的说法。

还有一个就是pc端和手机端的问题,差距极大,我不玩另一个原因除了肝,就是手机打幻塔,场景会变得非常糊,一堆方块,看得眼痛,无法接受。

未来幻塔面临的问题更多,但不看好幻塔的最大原因是幻塔的运营和游戏上是两个极端,幻塔给我的认知很诡异,一方面是游戏的半成品,游戏策划积极解决问题,一方面是运营上不断蹭原神,碰瓷原神,宣发是不带原神不会说话,而明明幻塔的游戏模式完全和原神两个类别。

喜欢把钱花在买水军搞公关,而不是把心思都放在游戏上,用质量取胜,幻塔是个合格的游戏,但运营真不是好东西。

到目前,节奏已经不是幻塔的游戏问题,更是圈子的阵营对立问题,这些很没营养,就忽略了,翻了这几天的贴,这里纪录一下幻塔开服历史。没想写这么多,主要幻塔槽点太多了。后面继续打王者了。

标 签玩家 游戏 上线 武器 时间

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