好运百科

动漫产业的收入达到万亿规模,为什么大家却都说日本动漫要完?

动漫简评 2022-01-15 06:11:44 游戏 2 ℃

【动漫杂谈】业界真的要完了吗?

“日本动画业界药丸”的这种说法似乎早就成了流行语,很多人可能会对这种说法有这样那样的误解。

不是说现在“神作”越来越少了,就叫日本动画衰退,更不是媚宅卖萌的作品越来越多,就能证明业界药丸。判断一个产业的状况,要把眼光放得广一些,我们不妨先看一组数据(来自《日本动画产业报告 2017》):

以上两张图是从2002年至2016年,日本动画广义市场以及狭义市场的销售情况。可以看出,两者在最近的7年内,都是连续增长的趋势,尤其是最近4年,增长的势头更加猛烈,广义市场规模首次突破了2万亿日元。

看到这亮眼的数据,有人不免心生疑惑,难道业界药丸只是无稽之谈?先别急着下结论。

我先解释一下什么是广义市场与狭义市场。简单来说,广义市场是指消费者的总花费,而狭义市场是指动画制作公司的总收入。例如,一部动画电影,它的总票房计入广义市场的数据,在扣除院线、发行商所应得的收益之后,还要扣除各种手续费用和各种宣发成本,之后还要由“制作委员会”进行再次分配,剩下的分到动画制作公司手里的,才算能归纳为狭义市场。

从上图的数据我们可以看出,只有12%左右的钱到了动画制作公司的手里,公司数量在增长,业务也在增长,唯独这个比例从2009年开始几乎没有变化。而这只是平均值,很多公司一部动画做下来,还分不到12%。而且考虑到制作成本的不同,甚至还有公司在倒贴钱。

动画产业的市场在走高,动画从业者(尤其是画师)却越来越难过。动画产业的利益分配不合理,才是导致业界药丸的主要原因。预算少,任务重,这几乎是所有制作公司都在面临着的问题。一线的动画人对此的感受尤为强烈。

每年动画作品数量都在增加(白条为新作,灰条为续作)

今年《钢之炼金术士FA》的导演入江泰浩发表了“再这么干,日本动画没有10年活头了”的观点。他批判的重点是工期太紧,为节约成本,大量的工作外包给海外公司,这对于本土动画人技术的进步十分不利。为了赚钱,忽视了对于人才的培养。其实这也不是什么新鲜事了,早在七八年以前,东映动画就把《海贼王》的一部分制作外包给了菲律宾的分部。而现在外包就更加常见了,价格低廉的劳动力也是节省成本的好方法。

EVA导演庵野秀明两年前接受采访时说过“日本动画最多在坚持5年”。他的同样提到了。观众数量减少、人才流失、缺乏创作环境的现实问题这些归根结底都是钱的问题所以现在的多数动画从企划阶段开始,最注重的是商业价值,而不单纯追求深度和优质。

当然,动画业界的大佬们意识到这个问题之后也不是一味的坐以待毙。

开拓外国市场来增加收入,并逐渐的由卖BD的盈利模式,向通过网络配信,授权播放等来转变。使用CG技术来辅助作画或者制作背景,大量减轻画师负担,并在一定程度上提高观感。还有诸如“青年动画制作者育成计划”,等等专门为培养新人开设的项目。

这些都是在为抢救业界做出的努力。或许,等《紫罗兰永恒花园》开播的时候,能够再次给业界注射一发强心针吧!

以上

标 签动画 市场 业界 广义 狭义

熱門文章

Copyright ©2022好运百科 聯系我們

Powered: https://www.haoyunbaike.com/