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LOL手游一玩就累,背后的原因,终于找到了

游戏流仙 2022-01-15 13:10:18 游戏 1 ℃

不知道大家有没有这样的感受,那就是LOL手游玩没玩几局就觉得累,以前不管是玩端游还是玩其他手游,都不会出现这种情况,难道说LOL手游有什么魔力,自带让人疲劳的属性?

魔力估计是没有,但游戏设计方面确实有一些点真的特别容易让人累,尤其是对于端游老玩家,这些设定确实很不舒服。首先在视角上,LOL手游端游并不一样,虽然在视距上都是采用的高视距,但是在视角上,手游毕竟是手游没法采用跟端游一样的移动视野,固定视野又采用高视距,这就让人很难受,端游中玩家进行攻击操作的时候,一般是一边操作一边拖动地图,保证视野,避免被突如其来的其他敌人所突袭,在手游中,永远是固定视野,这对一个常年玩惯了端游的玩家来说很不习惯。

当然也有不是纯粹的端游党,很多玩家玩过很长时间的MOBA手游,很多也是锁定视角,但就没有LOL手游这种难受的感觉,这是因为很多MOBA手游采用的都是倾斜向的俯视角,这种设定,让游戏即便是团战也能清楚的让玩家知道自己的位置,不会有混乱的感觉。

另外,大家从英雄技能上也不难看出,有些MOBA游戏的技能更清晰,每个英雄所带的技能就几个,而到了英雄联盟手游这里,按键数量多了差不多一倍,像是鞋子附魔这种东西,哪怕是新手的端游玩家都觉得不熟悉,游戏进行中要清楚的知道自己的团战位置,需要释放什么样的技能,技能和英雄模型还比较小,这样一来,LOL手游玩起来不累才是怪事!

所以真不是LOL手游有什么魔力,而是游戏的手游化做的确实有问题,拳头做端游确实是一把好手,但是这手游,确实有点让人接受无能呀!

标 签视距 技能 视野 游戏 英雄

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