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《战神4》上架Steam,直接飞升热销第1,索尼平台独占成为笑话?

游漫日记 2022-01-15 13:10:24 游戏 1 ℃

昨天夜里,索尼突然宣布旗下招牌IP,“战神”系列的第四代作品《战神》同时登陆Steam和Epic平台。这款品质优秀的3A大作早就在国内玩家圈累积了较好的口碑(虽然距离发售还有好几个月),在短短几个小时,《战神》直接登上Steam国区热销榜第一,全球热销榜第四。而在PC玩家埋头买买买的同时,主机玩家却纷纷阴阳怪气起来,各种索尼梗图满天飞。


玩家的愤怒也不是不好理解。把时钟往前拨动很多年,家用游戏机还是玩电子游戏的首选项。为了让自家的游戏机卖得更好,一些厂商和游戏开发商达成合作,由此诞生了“主机独占”这一模式。而独占,不光意味着某种主机玩家的“优越性”,也意味着部分玩家就是为了某款游戏而购买某款主机——独占间接影响了购买选择,你突然把它改了,自然要被玩家认为是自己被忽悠了。

让“独占”重要程度降低的原因之一,一方面是时间,另一方面就是金钱。随着许多独占作品发售时间的增加,厂商没法靠刚开始的热度继续吸引玩家,而PC市场的玩家还是有很多人愿意掏钱买游戏,倒腾个PC版本再捞一波钱,自然是很划算的。另一方面,微软这样的大户开始尝试推广订阅制游戏并打造游戏生态,大量曾经的独占游戏加入了庞大的游戏库。花一分钱,得到无数游戏,还能在任意设备上体验,这对玩家来说自然是独具吸引力的。

其实随着游戏市场的变化,以及商业模式的成长。不只是“独占”策略不再重要,很多大家既定的游戏类型也产生了变化。现如今很多新游戏,多少都有点“街头霸王”的感觉。FPS包含RPG元素,战棋包含剧情模式,大逃杀变成解谜小游戏集锦,就连MMO这类网游鼻祖品类,也变得丰富多彩,甚至这些游戏的品类也不再是简单的“PC端”和“手游”能简单叙述的。比如今年上线的网易MMO手游《天谕》就是个很好的案例。

虽然名为手游,《天谕》却不止有一个优化出色的手游版本,也有相对应的PC版本。而且因为引擎选择和画面优化都很出色。游戏的视听体验非常出色,不光有丰富细致的景色体验,还可以享受到实时变化的天气效果等,而且因为引擎性能出色,时装和场景的小细节都被展现的淋漓尽致。

此外,作为一款新生代的MMO,《天谕》不光拥有传统的帮会系统以及打副本和PvP竞技玩法。还有大量丰富有趣的休闲玩法和养成玩法。玩家可以选择利用丰富的社交内容在游戏里快乐交友,也可以在各种战斗中磨炼自己的技术。技术流玩家更是可以在“家园玩法”自己搭建自己的房子,发挥自己的创意和脑洞。

对于一些更喜欢一个人进行游戏的玩家来说,《天谕》也是有充足准备的。玩家可以在单人剧情里和NPC进行各种情感线互动,通过增进好感可以直接邀请NPC一同来组队。甚至连卡牌爱好者也能在《天谕》找到“谕戏”这样的独立卡牌玩法。

简单来说,在《天谕》这款MMO里,玩家可以体验多人网游、单机体验、社交和诸如卡牌、建造等经典内容,可以说是为数不多一举多得的游戏了,而这也是电子游戏的一个进化大方向。各位小伙伴如何看待电子游戏如此的进化方式呢?你们又能否接受这种变化呢?

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