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刚满一周岁的《原神》,依旧保持着进化的脚步

游戏龙虎报 2022-01-15 13:10:32 游戏 1 ℃

近期,《原神》可谓游戏界的“流量担当”。

据龙虎报粗略观察,在中秋和国庆节期间,几乎每天都有《原神》相关话题登上知乎热榜;在Twitch、斗鱼、虎牙等平台,《原神》的直播热度也一直居于全游戏分区前列;在B站这样的长视频平台,《原神》相关优质内容也时常取得出色的全站数据表现。



这背后最直接的原因是:《原神》刚刚度过了自己的一周岁生日,相应的游戏内活动和游戏外二创、官方内容制造了大量话题点。过去的一年时间里,从遭受舆论压力到惊艳亮相,再到强势的运营和营销等领域表现,《原神》作为二次元品类下鲜有的高品质开放世界游戏,受到了海内外玩家的追捧和喜爱,还入选了国家文化出口重点项目。


回顾起来,《原神》开局至今一直维持着高水平发挥,甚至还在自我进化。比如在不久前发布的2.0和2.1版本中,《原神》为玩家带来了总内容量近百小时的庞大立体地图,以及多个长主/支线剧情。夸张的内容产能得到了玩家的称赞和认可。


而在10月3日,《原神》发布了2.2版本「雾海悬谜境」前瞻特别节目,对下一版本的新内容、新玩法进行了介绍宣传。



在完整了解了《原神》的更新内容之后,在龙虎报看来,米哈游似乎又要刷新我们对《原神》后续发展的期待值了。


开放世界设计的持续探索


2.2版本“雾海悬谜境”,都更新了些什么?


首先,这将是《原神》连续第4个有新地图更新的大版本。


据称,“雾海悬谜境”版本将推出一座新的稻妻岛屿“鹤观”。官方介绍说,这是一座终年被迷雾所笼罩的岛屿,能见度极低。人在岛上的迷雾之中,十分容易迷失方向。由此可以猜测,鹤观岛将存在大片干扰视野的迷雾,并且相应存在驱散迷雾的解谜玩法。


2.0稻妻版本发布后至今,《原神》先后推出了两批共五座岛屿,并各自拥有着明显的地形地貌和环境氛围差异。比如稻妻城所在的鸣神岛,因大片的樱树和稻妻建筑,整体基调较为温馨祥和;



同时推出的神无冢和八酝岛,则长期遭受雷暴灾害袭扰,狂风骤雨无休无止,因而给玩家带来了危机四伏的探索体验;



2.1版本推出的清籁岛,因中央巨大的失重碎石群及天空中央的雷暴,观感十分压抑;



海祇岛,最鲜明的特征为粉色调的珊瑚宫殿,以及深不见底的中央湖泊,整体观感就是两个字:梦幻。



再加上2.2迷雾笼罩的鹤观,我们可以总结出《原神》在稻妻版本的地图设计思路,是通过动态天气,例如神无冢与八酝岛的雷暴、鸣神岛飘落的樱花、海祇岛空中飘荡的水母和泡泡,以及建筑和景观的细节设计,区域整体的基调差异,强化地图的环境氛围。保证玩家在探索不同地区时,能明显感受到空间的变幻感,避免开放世界审美疲劳。


同时,鸣神、清籁等岛屿还存在不少地下机关和解谜玩法,充分利用了地图空间。在面积不如璃月地图的情况下,稻妻的探索深度其实远高于前者,探索体验也因此登上了新的台阶。


鸣神大社之下,另有一片洞天。自下而上看去,就能感受到稻妻立体设计的魅力。


另外,海祇岛与清籁岛都出现了中心感较强的地形设计(海祇岛陆地环绕着中心湖泊,清籁岛则环绕着空中碎石群),这使得整个地图的一体感更为强烈,并且能够以地形作为探索的指引,优化玩家的探索体验。



总而言之,《原神》延续了璃月和龙脊雪山版本时对地图设计的探索,不断在此前成果的基础上再次尝试突破,加入新的创意。以至于到目前为止,《原神》的每一张地图都具备极高的观赏和探索价值,并且能清晰感受到《原神》研发团队的进步。


当然,地图再大,也不能脱离探索解谜的玩法核心。2.0版本至今,《原神》每一次小版本更新都加入了全新的解谜机制(以下用图片形式介绍,还要去游戏中截图一下,将在初稿首次反馈后补充):


在海祇岛上,存在这样一处数独玩法的九宫格解谜,还需要一些数学知识。素材来自B站@渴望力量的胖ci君


在清籁岛中央湖泊的地下,存在一个深数层的大型机关解谜。玩家在解谜的时候,还需要保持较好的空间方向感,否则可能迷路。


角色互动的强化,与《原神》弱社交模式的再延续



在2.2版本中,《原神》推出了一个与家园系统“尘歌壶”高度相关的活动“梦里生花”。简单来说,玩家通过完成任务,能够从NPC处领取花种。将其种植在尘歌壶当中后,还能通过玩家间相互赠送花卉的方式凑齐任务所需花卉。



《原神》一直以来都对于玩家间的社交保持谨慎和克制。在允许玩家团队协作挑战副本的同时,并没有通过提升挑战难度的方式推动玩家间频繁进行社交行为。究其原因,《原神》的主要受众群体与传统网游存在本质区别,过多的社交玩法反而会导致玩家“社恐”,对社交相关玩法产生抵触情绪。


但是,社交又是《原神》乃至任何同类游戏必不可少的元素,也事关玩家粘性与游戏长线运营基础。因此,《原神》在类似“梦里生花”的活动中,一直有意地突出社交玩法的正向反馈,并将社交需求压制在“各取所需,但互不打扰”的范围内——强社交也许能够为游戏长线运营积累一批忠实的核心用户,但却会破坏轻度玩家的游玩欲望。而玩家间社交行为所带来的“强度内卷”,也会严重影响到《原神》强沉浸感开放世界的构建。


比如说,玩家可以通过相互赠送的方式凑齐所需花卉,但不能进行交易、抢夺等行为,也不会与游戏金币等资源绑定,避免了社交的利益化和博弈化。细心呵护玩家的游戏体验,不逼迫他们进行抵触行为,确保玩家间维持正向合作关系,并以此为玩家创造了友善互助的社交氛围,也是《原神》运营至今为止,玩家社区生态极为友善的关键原因之一。


在2.2的另一活动“镜花听世”中,玩家将又一次体验到《原神》内置的音游玩法。但这次,《原神》在音游核心玩法的基础上进行了升级,允许玩家与七位角色一同演奏曲子。



在趣味玩法基础上加入的合奏,是一种仪式感较强的,用于提升强化玩家代入感并加深与游戏角色情感共鸣的设计。根据角色自身特征和性格设计的不同曲目,也能从侧面进行补充,使得角色特点更为鲜明,形象更加充实完整。


从《原神》的内容结构上说,限时活动除了是玩家获取原石抽取角色的重要途径之一,也是填充版本内容的必要组件。但在设计活动时,不论是“梦里生花”还是“镜花听世”,亦或者其他限时活动,《原神》依旧在不断通过细节的打磨来提升可玩性,并提升《原神》世界观的“可信度”与沉浸感。


最近正在进行的“韶光抚月”,也就是逐月节活动,是另一个典型案例。


正在进行中的“韶光抚月”活动,凭借极为出彩的剧情演出及文案水平,得到了不同平台《原神》玩家的普遍好评。


这次逐月节活动,以烹饪大赛作为引子,述说了灶神与古代璃月人民的故事,再延伸到璃月精神的传承与延续。在歌颂灶神自我牺牲精神的同时,将璃月文化以小见大地刻画出来。当然,只要细细品味,你也不难从中感受到“咱们璃月”的文化魅力。


在知乎相关讨论“如何看待原神逐月节最终剧情的文案水平?”中,不少用户都对于逐月节剧情赞叹不已,并认为这是《原神》剧情设计的新巅峰。


可以预见,类似的剧情设计,将不断加强玩家对提瓦特大陆文化的了解,提升玩家对世界观的认同和欣赏,并继续释放原神开放世界的魅力。

“不计成本”地打动玩家


在2.2前瞻发布会结束后,《原神》为玩家献上了一份惊喜——长达两个小时的《原神》音乐会。



游戏公司办虚拟演唱会、线上音乐会的并不在少数。但是,邀请比利时、美国、韩国当地知名乐团展开合作,邀请知名音乐制作人参与其中,深度改编成熟的原创音乐,甚至可以说是前无古人的。毕竟,这背后光是运作的资金成本之高,任何游戏公司都得犹豫再三。更何况这场音乐会,并无任何经济效益可言。


然而,《原神》却以线上形式,向所有玩家呈现了最顶级的视听盛宴——多达43首《原神》原创音乐,在多国知名乐团的演绎下成为了《原神》玩家的狂欢。当晚,B站《原神》官方直播间的峰值热度接近3000万,高居全站榜首,即便在音乐会尾声,热度依旧保持在1000万左右量级。


不得不说,这场音乐会的品质超出了龙虎报,想必也超出了玩家的预期。


从蒙德到璃月,从晨曦酒庄微醺的回忆,到璃月港激战漩涡之魔神,再到深境螺旋压抑的战斗,“公子”达达利亚曲目的亢奋激昂,音乐会将玩家的探险历程根据时间和空间顺序串联起来,激发了不少观众对自己游戏过程的回忆。



同样能证明《原神》在打动玩家这件事上不计成本的,还有玩家二创的《原神生日会》。



由B站UP主@果蝇轰、@哈米伦的弄笛者、@暗猫の祝福、@渊渊的奇妙冒险等联合创作而成的《原神生日会》,收录了20个玩家二创作品,全长接近两个小时。其中,除了形式常规一些的真人cos演出外,还有影视特效微电影、像素风、游戏素材混剪等多种表现形式,且任何一个二创作品,都具备堪比官方自制的质量。


从游戏二创的普遍规律看来,游戏官方如果对二创主题和立意做过多束缚,就容易导致二创生态的僵化,但不做任何扶持协助,又使得大部分二创作品受制于时间和资金成本,无法产出质量更高的内容。因此《原神》选择在二创生态中扮演辅助角色,不做主题和剧情的严格束缚,反倒大方地提供包括资金在内的各种形式的帮助,为这些二创作者提供相聚交流,并全身心投入到作品中的机会。


《原神》对待二创生态的思路,收获了极为亮眼的成果——《原神生日会》截止撰稿时,已积累了385万播放,多达13万条弹幕,成为玩家们共同回味游戏旅程的狂欢。


结语


总的来说,刚满一周岁的《原神》,在各个方面都呈现出了稳定向上的态势。


游戏内容方面,米哈游在剧情、角色、地图设计上的产出效率逐渐提高,并还在不断精进研发能力,积累经验,为玩家带来了更为宏大精细,氛围感和沉浸感更强,同时可玩性不断提升的提瓦特大陆;


玩家生态方面,《原神》对玩家社交环境的精心呵护,对弱社交模式的贯彻和维持,使得《原神》的玩家生态发展始终处在良性循环当中;


二创生态方面,官方既愿意不计成本地投入,又不多做干扰和限制,使得二创作者们拥有了梦寐以求的平台,并为玩家带来更为丰富的《原神》周边内容;


一场高规格、高水准,又充满创意的音乐会,更是带玩家回顾了自己《原神》游戏的历程,加深了玩家对《原神》,玩家与玩家之间的情感链接。


几乎在每一个方面,《原神》都没有停下进化的脚步,并且始终在乎玩家的诉求和感受。正因如此,他们才能够在过去一年时间里保持强势的表现,并不断达成新的突破,继续在开放世界品类寻求成长空间。


我们可以期待,《原神》未来还能拿出怎样令人惊讶的表现。

标 签玩家 社交 游戏 版本 玩法

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