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为什么我不推荐玩原神?(从入坑到退坑)

七七影视~大全 2022-01-15 14:28:47 游戏 2 ℃

前不久在一个讲座上,主讲教授在讲到游戏的时候,有这么一句话让我感触很大。他说你宁愿玩王者荣耀那样社交性强想玩就玩的游戏,也不要玩那种要氪金要刷副本要持续练级的游戏。当时我的同学都看向了我,因为我最近向他们强烈推荐的原神很不幸全中了,当时的我尴尬的要死。事后,我想了想,突然开始后悔在漫展上对原神心动的那一瞬间。

我先在此说明,我认为这个游戏的画面的确精致,制作也很精良,达到了业内顶尖水准,美工方面本游戏是无可挑剔的,文案制作也很优良,值得欣赏,一开始就是它精美的画面吸引了我。但是,这个游戏即使再牛逼,也逃不过中国目前的行业潜规则,而很多机制也在这个游戏里达到了顶峰。

首先,我重点讲讲这个游戏的氪金机制,这个游戏的很多方面隐藏了制作者巧妙的设计。

设计一:原石的获取与使用

众所周知,原石,是这个游戏中很重要的货币。但是,在这个游戏中,原石的获取极为不易,但是原石的使用却轻贱至极。就拿最近新出的雪山来说吧,你花费7.8个小时以最快的时间锄完了整个地图,最多能够获取两千多的原石,在祈愿中顶破天就是大概来个接近20发,可是五星(这个游戏最“高端”的东西)的出率仅高达惊人的0.6%,游戏或许会可怜可怜你,给你一把西风大剑,辛辛苦苦肝来的原石转瞬间打了水漂,那种感觉你很快就会知道。

设计二:祈愿(抽卡)系统

刚刚讲到了祈愿系统。祈愿系统,可以说是整个游戏最窒息的东西,是游戏对玩家最大的坑,这个抽卡系统及其容易让人上头。当然,让人上头的原因离不开顶尖的美工,适度的宣传,忠实的受众(比如说我,一个lsp)与游戏本身对角色和武器的强烈需求。但是原石的难获取与祈愿的极底概率却成了矛盾的核心所在。160一发,十连一个四星,90发保底一个五星,这愉快的抽卡很容易让你欲罢不能。当你辛苦攥的原石没出货,这很容易导向一个结局,氪金。我的同学一开始坚决不氪,后来忍不住648的大有人在。大多数情况下你氪了金游戏不会亏待你,给你来个五星,这时候米哈游就会和你说,对不起,还没完,我该没赚够,这一方面的东西放到下一点讲。五星多了之后的感受后来再论,如果氪的少了没出货,哈哈,对不起,没得退。也许又有人会说了,我日复一日持之以恒的锄大地攥原石不行吗,这一点后面再讲。

设计三:命之座/精炼

命之座,说通俗点,就是给角色加强伤害与能力的东西(一开始是这样,现在加上了机制的拆分),精炼本质上也一样。这个机制的对玩家的毒害在钟离这个角色这里体现的淋漓尽致,游戏方无论是前期宣传,人物设计,背景塑造方面都无可挑剔,玩活生生塑造了一个武神出来,激起了玩家强烈的氪金欲望。当玩家要么辛辛苦苦花费月把多攥原石要么648氪金之后抽出了这个“武神”后,面对他残缺的机制与低微的伤害。米哈游会说,他只是一个辅助,请以实物为准,恭喜你解锁入门钟离,想要玩的爽,请继续氪金。想要满命,体验角色全部功能,我简单算了一下,就算你是欧皇,全部都没歪,30发出五星无需保底,你也需要30*160*7=33600,平均一块钱10个原石,3360元出满命钟离。可问题是,你是欧皇吗?对不起,我是个非酋,我的五星只能零命。命之座的机制与前面两个设计紧密结合,让你钱包爽翻天。

其次,这个游戏对你的时间管理是毁灭性的,要持续的投入时间才能让你获得较高的游戏体验,游戏本身为了让游戏保持高流量也是煞费苦心。

最后,你花费了大量时间,或者是花费了大量金钱,当你站在了整个原神游戏的顶峰,你会发现,这一切“辉煌”你只能孤芳自赏。

实话实说,原神这款游戏你说他是开放式游戏吧,可是它的交互性极差,说不定后面会引进PVP机制,这些日后再论,因为我要期末考了。

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