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明日方舟傀影与猩红孤钻来了,好玩又上头,但还能再优化一下

趣游漫谈 2022-01-15 17:10:08 游戏 1 ℃

在博士们的万众期待中,明日方舟的全新肉鸽模式“傀影与猩红孤钻”终于更新了,并且成为常驻玩法。相信不少玩家这几天已经就着肉鸽模式下了几大碗饭了。

实话实说,肉鸽模式的相当好玩,但要平心而论,还是有蛮多值得优化的地方。

虽然都叫“肉鸽”,但当前市面上游戏常见的肉鸽形式其实分为两种——Roguelike和Roguelite。正像两者拼写只有一个字母的区别,性质上也略有不同:都是以随机性来保证重复游玩获取不同体验,前者更加硬核,失败就全部清零重新开始。后者则会对非重度玩家更加友好一些,加入了养成等要素,使玩家可以随着每次失败,在数值上逐渐积累优势。

明日方舟中的肉鸽模式,明显采用的是Roguelite,每次结束游戏时可以获得灵感来进行幕后筹备,或者在商人那里进行投资,来提升强度。而且光是幕后筹备中,全部点满和一点不加,在干员三围上就有10%的区别,还有可携带干员数等其他加成。

干员属性在战斗中体现得又非常直观,有这10%可能就是普通难度银灰水陈一套秒BOSS,没有则可能在“直面灾厄”中第一层都频频漏怪。

这就导致大佬玩家可能速速就通关普通难度,但为了属性只能多刷几次来积攒属性,否则就是地狱难度反复受苦。而对于相当休闲的玩家来说,就变成了前期开始疯狂受苦,要么忍下去攒属性,要么直接看大佬的攻略抄阵容,难免与玩法本来的设计目的背道而驰了。

或许有的玩家会说:“前期忍一下,后边属性上来不就行了么?”但就像一个影视吐槽up主说的那样:“你们说这电视剧前边十几集很拉,但看到后边就超级上头。可你凭什么觉得观众能硬着头皮撑到后边呢?”

当然,毕竟玩家们水平不一样,策划设计的时候也只能尽量照顾到更多玩家,更何况就算是受苦也相当下饭,这也不算什么大问题。

比较严重的问题其实是肉鸽里的随机设计得真的太随机了:玩家可能开局选了水陈带俩先锋,一直打到第三层,一个治疗没有,先锋倒是有5个了。要么就是大家都知道异客拿了手能重回神位,但就是招募不了术士,或者有了异客进商店一看是个扼喉之手。运气再不好一点可能就直接gg了,最后玩家为了能通关,又大都使用了求稳的水陈银灰阵容。

大家喜欢随机性,可能更多的是希望能尝试不同的组合,比如全近卫或者全特种阵容,配合收藏品能有不一样的玩法。而不是带了一队近卫后到商店一看全是术士和医疗干员的道具,这就未免太坑了。

如果之后的更新中能够对随机上进行一些优化,比如三层以后玩家队伍里没有某职业,就不再刷对应的道具,可能游戏体验会更好一些。当然,即便没有优化,目前的肉鸽玩法也足够有趣,我觉得还能再肝它一个月。

肉鸽模式的回归可以说是玩家和鹰角皆大欢喜了,要说唯一不开心的,恐怕就是每周只能玩2~3个小时游戏的那个人群了吧?这次真的是隔壁小孩都馋哭了。

标 签肉鸽 玩家 玩法 属性 模式

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