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原神:风行迷踪差评不断,猎手体验感极差,被游侠各种戏耍遛狗

冻梨游研社 2022-01-15 17:11:01 游戏 1 ℃

派蒙:旅行者,虽然你被游侠溜的样子很狼狈,但你逮着他们时真的好靓仔!

冻梨:别说了,五把下来能赢一回都是运气好了。

风行迷踪玩后感——痛苦。一共五副地图,三副地图属于游侠天选图,猎手只有一副天选,轻策庄五五开。怪不得当初蒙德贵族们没有逮着这些游侠,换做蒙德城那个地形,能抓着都有鬼了!这几张图冻梨都是尝试过了两个阵营,怎么说呢,平衡性很差,没啥游戏体验感。

对游侠而言,你需要做的并不是在地上找个点变身躲着就完事,那没啥用。猎手的神秘预感会指明水平面方向,很容易找到你,而且频繁释放捕捉无惩罚,图就那么大,乱试也能逮着你。经过多次的尝试,游侠已经形成了公认的躲避方案,往高处跑,猎手追来我飞着跑。

其中清泉镇与无妄坡即为猎手噩梦,冻梨和两个好友组队玩,侮辱性极强,他们也不变身,反正就是一个劲地爬树。你追上来他们就往另外一颗飞,压根就不带躲的,看见了也逮不到。这就衍生出猎手一个问题,追猎者不具备体力与速度优势。我不知道这咋玩,特别是遇到四风莫娜,绝了。

破解这种遛狗流的只有禁锢诅咒,前提是你的能量球不会给游侠抢了。而且这也只能禁锢一位玩家,猎手需要逮着全部才算作胜利,也是蛮难。

庄园地图问题不是出在地形,而是游戏可以变身的物品身上,变成一个极小的路灯也是离谱。往旁边葡萄架一钻,猎手从视觉上难以发现,你要做的就是和他绕圈圈。至于轻策庄这图看似遮挡物少,其实能够操作的空间也极大,游侠往树上一钻,猎手来了开隐身飞走挂崖壁上或者房子后,他走了继续上树,双方胜率五五开吧。

至于雪山,画风一转,猎手胜率开始提升。当然这与猎手没有太大关系,单纯是严寒值难熬。游侠需要时不时在下去地上补火降低严寒值。冻梨试过了,冻死也算被抓住。一局时间需要玩家至少清零两次严寒值,于是有机智的小伙伴发现可以用莫娜把全部火灭了,站着收割,妙呀。

反正猎手与游侠玩家都有可能当,因此这种痛苦面具轮流带,游戏体验感基本为0。而且冻梨还发现了几个不太合理之处:

担当游侠时,变身躲好基本就固定在那里了,没有其他同类游戏的“锁”,玩家不能自由切换视角,孤寂等待游戏结束,怪无聊的。溜人不仅仅是躲藏,有时候单纯寻乐子罢了。每副地图范围小,参与人数少,能够变身的物品少,这才一天我就玩腻了,接下来还有7天,太过无趣。

担当猎手时,体力无优势,频繁跑动冲刺已经消耗较大体力,当遇到需要追击的游侠时经常因为体力不支看着他跑掉。秘技感应光环基本没啥用,神秘预感冷却又太长,基本都是靠眼睛和感觉找人。

匹配操作流程反人类。联机匹配游戏后,你需要主动点击上方的加载框,自己点准备,不然永远都没法开始。这也是为何很多小伙伴问:怎么我一直匹不到人。联机后若有队友突然给你退了,全员被踢出,经过一系列的加载丢回大世界,重新匹配,费时间。

正如很多玩家所说,这是目前为止最无聊的模式,原先期待的自由躲藏,一堆限制,体验还差。冻梨开始怀念海灯节的机关棋谭了,当时不是说好后面还会出的么,咋就没动静了。

标 签猎手 游侠 玩家 游戏 体力

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