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新系统,新尝试,新感受——英雄无敌3追随神迹的力作,进阶职业

三四寻梦人 2022-01-15 18:02:27 游戏 2 ℃

自2017年年末,英雄无敌ERA平台头顶的两座大山一一被翻越,众多新作品逐渐涌现,发烧友(创作者)们以前想实现却无法实现的新奇想法都能实现了,本文要介绍的便是其中一个大作——进阶职业MOD。

熟悉英雄无敌3的玩家们一定知道,游戏中一共有九个种族,每个种族都有十数个英雄,他们分别有两种职业。如人类种族的骑士和牧师,森林种族的游侠和德鲁伊,兽人种族的野蛮人和巫师等等。进阶职业MOD则提供了9种新的职业以供英雄转职,这些转职需要一定条件,下文将详细介绍本MOD的内容。

一、魔法系统

进阶职业调整了一些魔法的效果和等级,如末日审判被调整为五级魔法,伤害加成也有所调整,四系元素召唤术也有所调整,最重要的是,可以战前直接召唤到部队中,但消耗的魔力值大大提升,不适合非法师系英雄使用。进阶职业还重新设计了英雄属性对魔法伤害或状态的加成,在原版中,当英雄的力量值超过5,状态魔法的持续回合数便已不再变化,而该MOD添加了一个魔法强度的隐藏属性,它受到英雄力量值的影响,同时特定的宝物和辅助技能也有加成,,直接决定了状态魔法的回合数,也影响伤害魔法的最终伤害,使魔法的计算更加合理。

另一个重要的设计是魔法升级系统,除探险魔法,任一战斗魔法在战斗中使用时都有几率获得升级,等级上限取决于英雄等级。伤害魔法升级之后可以获得伤害提升,初始设定是每升一级提升2%伤害,这个数据可以更改,当然如果设定的过大将导致魔法效果过于强大,状态魔法升级之后则可以获得更好的魔法效果,如减速魔法可以降低敌方更多速度,祈祷魔法可以提升更多生物属性等等,这使得玩家在培养英雄时不能仅仅关注等级和装备的提升,强大的英雄需要花费更多心血在其他方面。

二、辅助技能系统

原始英3中一共有28种辅助技能,玩家可以选择其中8种学习(有些技能有种族限定),他们分别有初级、中级、和高级三个层次。进阶职业中,对大部分辅助技能的效果做了修改,将使用率最低的航海术替换成全新设计的贵族品质(增加生物增长率),实用性大大提升。更重要的是,突破了高级的设定,额外设置了大师级和宗师级两个级别,当然前提是先获得大师(宗师)级职业。而将辅助技能提升到大师和宗师级别后,将会获得更加强大的效果。

三、指挥官系统

本MOD对追随神迹中的指挥官进行了全面的修改,被动技能全部重做,删除了影响平衡的魅惑,为每个种族的指挥官量身定做了一套独有的技能,如人族指挥官圣骑士可在战斗过程中根据伤害获取额外经验,地下指挥官则可获取金币等等。还为指挥官设计了八种不同的职业和一种隐藏职业,有擅长远程攻击的游侠,有擅长近身搏斗的斗士,还有适合防守反击的滚刀肉吸血鬼职业,也有获取资源型的侦察者职业等等,不同的职业有不同效果,而且职业效果可以通过战场击杀整队敌军来获得提升,这又给玩家们出了一个培养上的难题。

四、转职系统

之所以把本MOD最重要的部分放在最后一点来讲,是因为介绍这一部分需要上面内容作为参考。进阶职业提供三个方向的职业供英雄选择,分别是战斗师、魔法师和冒险家,通过学习对应辅助技能可以获取三种职业的职业点数,当某职业的点数足够时,便会触发转职获取大师级职业。大师战斗师可以增加生物伤害,并提供物理暴击几率和暴击伤害加成,宗师级战斗师在增强了这些的基础上还增加了指挥官的强化。大师魔法师则会获取每回合多次施法的能力,以及魔法暴击几率和暴击伤害,更重要的是,转职后的魔法师的魔法升级几率接近100%,而其它职业只有20%,这就极大加强了法术系英雄的作战能力,使培养选择更加多样。大师冒险者则擅长后勤类,可以提升资源获取量,提高生物增长率等等,还有一些混合职业就留待各位去游戏里再慢慢发现了。

本MOD还对绝大多数英雄的特长做了调整,主要是加强法术系英雄,特长魔法的英雄能根据英雄等级获取每回合额外施放该魔法的能力。打个比方,笔者曾经在一局游戏中使用萨丽尔(小箭人)作为主战英雄,在中后期,每个回合可以施放7次魔法神箭,每发魔法神箭的伤害均在5W以上,一回合便能清除数以千计的高阶兵种。当然战斗师也不见得就弱,有些职业可以获得封锁对手一回合魔法施放的能力,还有一种笔者较为喜欢的职业——猎杀者,能使己方的所有射手部队优先于所有地方兵种行动,因此又可以产生十数种不同的打法思路。

以上所述尚还不能完全概括这个MOD的内容,但即使只是这些便已经能带给玩家别样的体验,是否已经有朋友已经迫不及待想要体验一番?

标 签职业 魔法 英雄

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