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TGA究竟是什么玩意?凭什么让获奖的《原神》成为“黑暗降临”?

隔夜说动漫 2022-01-15 21:10:11 游戏 1 ℃

早在11月底,一位号称“印度神童”的少年阿南德向全世界预言---今年12月10日,全球将会进入“至暗时刻”!

一开始听到这个消息我是嗤之以鼻的,什么印度神童,什么全球“至暗时刻”,这种没一点科学依据的东西咱们从来就没有当真过。

但谁能料到,等这一天来临的时候,这个预言竟然以某种意想不到的方式成真了---

12月10日,国产游戏《原神》成功获得了TAG年度最佳手游奖,属实是全球“至暗时刻”了。

01.侍奉深渊吧!

前段时间,原神在索尼PS游戏大奖中拿到了“全球销量前三名的亚洲游戏”奖项,以及游戏音乐奖第二名,为了庆祝这一重要时刻,原神官方发文称将为玩家们送上了800颗原石,以此作为大伙们支持这游戏的谢礼。

说实话,只要有原石拿,甭管什么奖大家都会认可了~

而在原神拿奖之后,有些外国网友便在评论区里留言道:“如果原神在TGA拿到了奖项,那到时候奖励的原石会不会更多?”

看到这里,我只能默默地说一句......预言家,刀了!

TGA获奖的当晚,原神官方便在网上发文,向大家宣布这件好消息的同时,还顺便发放了1600颗原石作为谢礼。

这回可把大伙们给乐坏了,原神拿了大奖最多也就说明这游戏大家确实都很喜欢,而玩家们有了原石这样实质性的回馈,对于一直默默支持原神的玩家来说确实是个很好的鼓励。

值得一提的是,由于TGA奖项颁布的日子碰巧对上了那个印度神童所预言的日子,结果他那一通胡扯就“误打误撞”地成真了。

这也导致B站里一些有关神童预言内容的视频在这种机缘巧合下火了起来,特别是弹幕区和评论区热评上全是“原神TGA获奖”的报道留言。

我忽然有种感觉,这恐怕是咱们第一次可以这么光明正大地在别的视频内容下刷与原神有关的话题,而且还几乎没有人骂我们到处ky。

果然,在座的各位都在玩原神,同时也没有人会否认这是一场“至暗时刻”。

为什么说原神TGA获奖会被玩家们开玩笑地称之为“全球至暗时刻”,原因还是跟早些年流传的一个梗有关。

大家都记得,当时还处于宣发期的原神被人说是抄袭,随后全网掀起了一波大节奏,其中就有部分B站up主趁着这股势头跟风宣称---“米哈游的原神进入市场的一天,是中国游戏史上最黑暗的一天。”

由于那时节奏的浪潮太猛,喜欢的玩家势单力薄拗不过那些节奏党,于是便用自嘲的方式来安慰自己,称原神就是“黑暗”的化身。

当然,事件过去了这么久,原神的现状早就已经今非昔比了,只是因为原神玩家们都已经习惯了自黑,哪怕外界已经将该游戏称作“国产之光”,也还是喜欢以“黑暗”自居,久而久之便成了一个经典热梗(其实也是“反讽”)。

也因此,每当这个所谓的“国产黑暗”获得世界级大奖的时候,所有国内原神玩家便用“黑暗降临”来形容这一消息,只不过这回顺带捎上了一个“神童”。

这从中还是能看出一点国内玩家们的无奈,作为一个集合了二次元、抽卡、氪金、RPG、非单机买断制等众多游戏鄙视链底端元素的国产游戏,《原神》在那些“高贵”的3A玩家眼中就是辣鸡游戏的典型代表。

在原神评论区下,就有网友提到过一件十分打脸的事情,之前有知乎网友在有关“泛式推广原神”的回答中留下了一句十分经典的语录---“如果说某一天中国真正的游戏公司站上TGA的颁奖台上,或许像这样的事,就不会再出现了。”

岂能料到,事情竟如此反转,这位当初那位说得振振有词的老哥也早已尴尬到把自己的账号给注销了。

由此可见,当初很多类似的玩家是真的不怎么待见原神。

可即便是在今天,也依然有人因为对原神发自内心的鄙视,甚至不惜将TGA的奖项批判为“野鸡奖”。

如果说“TGA野鸡奖”这个说法只是鄙视群体看不惯某个游戏获奖的消息而作出的不爽发言,那咱们完全可以置之不理。

然而随着事情的进一步深入,才发现这个说法从最近几年就已经开始流传了。

简单来说,就是不少人觉得这奖项对部分游戏的评价比较有失公允,一些公认的好游戏没有获奖,而那些不好的却居然获奖了。

就比如因“政治正确”元素饱受玩家吐槽的《最后生还者2》,就获得了2020年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳游戏叙事在内的众多奖项。

消息一公布,玩家们一时间无法接受事实,便气得将TGA称为“野鸡奖”。

同样的,在今年原神获得索尼大奖的时候,一些老外网友们也就原神与TGA之间的事情吐槽过,但他们吐槽的理由是“原神竟然没有赢得去年的年度最佳手游就离谱”。

去年原神虽然入围了TGA的奖项提名,但最后却没有拿到一个奖项,尤其是在“年度最佳手游”还输给了一款叫《Among Us》的游戏,结果这事至今还被网友们记着呢。

还有就是,今年的TGA奖项中原神也没有入围到“音乐奖”,于是有网友对于这件事而再次吐槽了TGA。

由此可见,不管这事与原神有没有关系,这个号称“游戏奥斯卡”的TGA都会被大家说成是“野鸡奖”。

这就让一些人感到好奇,究竟这个TGA是什么来头,怎么大家都对它都褒贬不一。

既然今天的话题扯到了TGA的风评问题,那咱们就来好好去了解一下这个奖项的来历经过。

02.是奥斯卡?还是野鸡奖?

首先要搞清一件事,“游戏奥斯卡”的叫法并不是官方钦定的,而是各大主流媒体采用的说辞,主要是为了强调TGA奖项在游戏行业所具有的影响力。

从正式资料上看,The Game Awards颁奖典礼,是由微软、索尼、任天堂、维尔福共同出资赞助的全球性游戏盛典,旨在筛选出每一年最优秀的游戏作品,以此激励开发者们对游戏行业作出的巨大贡献。

看起来整个TGA的阵势有头有面,明摆着就是个非常正规且很有含金量的奖项,但有关于它的一切,只有作为主持人兼创始人的杰夫·吉斯利才真正清楚。

TGA是杰夫在2014年投资成立的奖项,而在那之前它还有一个前身---VGA,直译过来就是“电子游戏大奖”。

当时外界对游戏行业的了解太少,业内缺少成熟的宣传营销手段,市面上的用户能接触并了解游戏产品的渠道很少,因而开拓这方面的传播渠道便有着非常大的市场空间。

在这种环境下,史派克电视台(Spike TV)创办了一个看起来比较专业的游戏典礼VGA,作为游戏“老行家”的杰夫便在此被招募进来工作。

刚才之所以说VGA看起来比较专业,是因为它在评选机制藏了不少“私货”。

例如第一届的VGA奖项里,获得了年度最佳游戏奖的作品是只有美国人自己才喜欢玩的《麦登橄榄球2004》,而其中被提名的游戏则有《细胞分裂》、《侠盗猎车手:罪恶都市》以及《塞尔达传说:风之杖》等优秀作品。

此外,VGA还搞出过什么年度最佳辣妹、最佳军事类游戏、最佳男女配角、最上瘾游戏、年度宣传片、过去十年最佳游戏等一系列可有可无的奖项,完全就是拿来凑数搞营销噱头的东西罢了。

拿现在的话来说,VGA就是名副其实的“野鸡奖”。

看清了VGA真面目的杰夫,心中便开始谋划起了自己的蓝图,直到2013年正式退出史派克电视台,并在第二年创办了TGA,由此将游戏行业的评选专业性提升了一个新的高度。

尽管跟VGA相比,TGA确实在收视率和口碑方面都有了不错的改善,但它毕竟就是一个从媒体“野鸡奖”中出身的奖项,在游戏评选方面始终会缺乏一点公正性和专业性。

媒体行业向来喜欢追逐话题和流量,而作为以媒体为主的奖项自然也会比较倾向于这两点来评选作品的,这就导致有些获奖作品会与大家所想的优质游戏有所偏差,甚至是相当离谱。

通常来说,好的游戏在圈子里普遍有着足够高的热度,可反过来说,人气火爆、话题热度高的游戏并不一定就是款质量足够好的游戏。

再者,TGA的评委组成里虽然有不少知名游戏人士,但更多的还是一些游戏媒体,其中颁奖的决定权有90%取决于媒体评委,玩家群体只有10%的决策权,而且他们评选游戏的眼光本身就跟玩家、业内人士有着很大的不同。

像去年《最后生还者2》对于跟风“政治正确”的媒体而言,自然就是一款优秀的游戏;而《Among Us》能赢过《原神》,便是因为那时候该游戏在玩家群体的传播中迅速爆火,并非真的是游戏设计得很好。

就是因为这样的评选机制和成员组成,才使得TGA近年来在游戏奖项评选上出现让人大跌眼镜的现象。那照这么说,TGA真就是一个野鸡奖了?

虽然说TGA的评选是挺让人诟病的,但也不能完全与“野鸡奖”划等号,就目前全世界的游戏奖里,目前的TGA依然是其中影响力最大的那一个。

由于现在80后以下的年轻人都很喜欢玩游戏,加上现在许多优秀的游戏作品越来越往艺术水准靠拢,其中的产业价值也在不断上升,甚至有直追电影、音乐等传统艺术影响力的势头。

例如去年的收视率方面,奥斯卡的收视率是2360万人次,跟上一年相比少了600万人次,而饱受争议的TGA却达到了8300万人次的收视率,远远地将奥斯卡甩在了后头。

如此明显的差距便足以说明TGA的影响力之大,还有现代人对于游戏方面的偏好,在这样的需求环境下,“游戏界奥斯卡”这个说法便有了它存在的意义,因为我们真的需要一个高含金量的奖项,哪怕它现在还存在争议。

当然了,今年的TGA获奖游戏还算比较合理,像年度最佳游戏获奖者是《双人成行》、最受期待游戏《艾尔登法环》、最佳持续运营游戏《最终幻想14》等等,这些都是大家都十分认可的游戏作品。

说到底,TGA的成立时间还太年轻,很多评选机制都需要时间来慢慢完善,像游戏媒体、游戏产业、游戏用户之间的矛盾都不可能一下子就能解决得了。

总的来说,现在的TGA既不是所有人公认的奥斯卡,但也绝非一句“野鸡奖”就能打发和忽略的。

03.云堇后援团,成立!

最后值得一讲的是,在原神获奖之后米哈游也发布了一则参选视频。

前面的内容基本都在展示稻妻地图及其相关角色,而到了结尾处,画面背景变成了皮影风格,璃月名角云堇首次在官方视频中登台,转过头便是“回眸一笑百媚生”。

从官方公布立绘以来,云堇独有的戏剧风格美感已经收割了一大批粉丝,而现在云老板这一笑,更是让无数原神玩家的内心顿时小鹿乱撞。

有网友这样形容---我本来挺讨厌艾伯特这个角色的,但看到云堇之后突然就明白了他的那种热情是怎么来的了。(艾伯特是蒙德偶像芭芭拉的头号狂热粉丝)

不得不说,米哈游这波宣传操作真的有一手,把云堇这个璃月新角色给放到TGA参选视频的压轴环节中,借机向全世界打一波文化宣传,顺便给2.4造了一波预热,的确厉害。

在看到这些之后,我想所谓的“黑暗降临”应该是这个意思:《原神》凭一己之力,将国产游戏从无尽的黑夜,一举推进到了黎明到来前的至暗时刻吧?

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