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原神:最适合平民玩家的游戏,为什么在国内外口碑差异巨大?

你的世界不能缺少我 2022-01-15 21:11:14 游戏 1 ℃

《原神》是上海米哈游制作的一款开放世界的冒险类游戏,公测于2020年9月28日。作为一部上市半年左右的游戏,通过媒体和玩家的宣传,它的影响力远远超出许多人的想象。而它在国内外口碑却是有着巨大的差异,在国内,大部分玩家对《原神》这种抽卡氪金的游戏有不少的骂声,而在国外,国外玩家并不反感这种类型的游戏,反而是好评不断。

按道理来说,由于外国玩家见多识广,自然对产品质量要求更高,那么,在国外玩家普遍给予好评的情况下,国内玩家却给予差评,这看起来这是一件很难理解的事情,但它确实是发生了。而随着时间的推移,国内外的评价变得像是冰火两重天一样,这种矛盾感让很多人为之诧异。

《原神》的游戏画面是美轮美奂而广大的开放世界,不仅画质精美,音乐不错,而且你只要付出些许投入,甚至完全不付出也能走个遍,便能享受完整的游戏体验。这在国外玩家的眼中是一种有趣的体验,而国内玩家却把这种只需花费低成本的抽卡氪金游戏视为原罪,但平心而论,国内抽卡氪金游戏数不胜数,《原神》也只不过是沧海一粟罢了。

在欧美玩家看来,《原神》是一个不知名的中国小厂商做了一款开放世界类型的游戏,而且这款游戏只需花费很小的成本就能免费逛地图,以及被赠送大量的免费卡。在他们看来,这是完全是一种真香的体验。而当他们玩得足够开心时,自然也会对游戏给予好评。但在国内,游戏行业长期以来的市场被端游、页游与手游给垄断了,没有足够的单机玩家,自然也就难以接受抽卡氪金系统,尤其是在看到别人被迫氪金增加游戏体验,就会变得特别地敏感,所以说《原神》所承受的骂声主要是喜欢去氪金的玩家身上。

相对于国内的快节奏游戏,就比如说王者和吃鸡这两种变着法子搞一些花里胡哨的活动,深度捆绑玩家的换皮游戏,《原神》是一个节奏偏慢的游戏,而且非常肝!大部分的玩家只需要做一下4个日常任务,刷一刷体力也就足够了,花费的总时间不超过半个小时。毕竟这种拥有实打实的数亿开发资金作为保障的游戏是最适合非职业玩家的,毕竟大家都是平民,学习和工作才是花时间的大事。

在我看来,《原神》最好的地方就是每个玩家能够根据自己的意愿进行组队,现如今很多换皮游戏虽然出了很多角色,但是他们的阵容搭配很是雷同,基本上只要有攻略,就没有攻不过的副本。而《原神》这边明显就不是靠强度吃饭的,它靠的是玩家对于游戏的体验度,在美国Wired官网,有这样一篇报道,称赞《原神》不管用户是否在游戏中消费,都有很好的体验。那么能够只要玩得开心,胜负根本就无所谓。

综上所述,虽然在国内《原神》有不少的负面评价,但并未影响到《原神》在国内成绩的冲高。我想《原神》的盈利模式将会开创一个新的时代,祝大家能够玩得开心。

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