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绝不可错过的追随神迹MOD佳作——魔力觉醒(指挥官、魔法篇)

三四寻梦人 2022-01-16 00:02:44 游戏 1 ℃

前面曾经介绍,魔力觉醒对追随神迹中的生物、宝物等做了十分精致的改动,还添加了非常有趣的空地建造建筑功能,然而这些也仅仅是魔力觉醒中的一小部分,本篇将继续介绍其它内容。

一、指挥官

魔力觉醒对指挥官的基础数据和升级数据都做了一定改动,以避免其在后期属性跟不上怪物属性。更重要的是,在不改变指挥官原始6基本技能和15组合技能基础上,设计了一套新的组合技能,以加强指挥官在战斗中的作用(在原追随神迹中,指挥官很多时候是攻城战中堵门用)。

每三个基础技能达到四级后可以激活一个组合技能,一共有二十个不同的组合技能。如笔者最喜欢的由攻防伤组成的扩大伤害范围,可以使未学会环击的指挥官获得环击,而已获得环击的指挥官则在环击外面再加一圈伤害范围,可以一次性打击非常多的目标。如“传承”,由攻击伤害魔法三项基本技能升级后激活,可以使指挥官正后方的生物获得指挥官的双击/不反击/环击技能,通过摆放特定生物可以极大增强其能力,如比蒙,获得这些能力后完全得到质变。还有实用性较强的“复制施法”,有一定几率复制使用己方英雄的伤害魔法,或者敌方英雄的群体魔法。还有增加指挥官吸血能力,分身,反伤等实用型技能,当然,由于一般情况下,指挥官只能学会四个基础技能,所以也只能学到四个特殊组合技能,不至于使其失去平衡,但熟悉的玩家一定知道怎么突破指挥官的基础技能上限,这时的指挥官……

二、魔法篇

和进阶职业类似,魔力觉醒设计了魔法锤炼系统,可以通过使用魔法获得熟练度,熟练度上限是100%,而满熟练度的魔法会获得强大数倍的效果,最直接的如连锁闪电特索姆拉,特长闪电可以增加伤害并按等级增加目标,而满熟练度后的索姆拉甚至一个魔法清理三队敌兵。

另外,魔力觉醒对原版魔法效果做了一定调整,一个比较有意思的改动时,原版状态魔法只有在学会对应高级辅助技能后才会变为群体魔法,而现在初级和中级都可以在选定目标中心的范围施放,等级越高范围越大,这也使得中级魔法辅助技能更有意义。

第三,魔力觉醒中新增了一些特殊魔法,与原版魔法不同的是,新增的魔法属于消耗型魔法,其获取方式不是魔法行会,而是市场中新增的一个功能,魔法黑市,来访英雄可以在魔法黑市中购买这些魔法的使用次数,使用完毕则需再次购买。如“攻击返回”,战场中对生物使用能使其在本场战斗中获得攻击返回的能力,如“三头六臂”,则可以使生物暂时获得环击能力,还有很多种其它魔法,可以提高战斗的趣味性,也解锁了更多不同战术。

这里额外值得一提的是,魔力觉醒通过特殊方式对英雄的四维上限做了提升,在原始英雄无敌3中,英雄的四维上限为99,而在追随神迹中,通过特殊脚本可以使英雄的四维上限达到127。当然如今的ERA版本,英雄四维上限已经提升到了366,不过魔力觉醒中的解决方式创造性更强,英雄可以显示的最高四维仍是127,但玩家可以将超过100的四维转入隐藏属性,如果觉得频繁转入太繁琐,也可以打开自动转入隐藏的功能,这样英雄的四维甚至可以达到数百(不要觉得没用,魔力觉醒中可以把伤害上限提高到10倍而不是原来的四倍,特殊脚本甚至可以改到100倍)。

标 签指挥官 魔法 技能

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